ImagenNano Banana Pro
Generador Universal de Escenas Punk Aleatorias
Una plantilla de prompt compleja y basada en variables, diseñada para generar escenas aleatorias o personalizadas basadas en varias estéticas "punk" (Steampunk, Cyberpunk, etc.). El prompt utiliza un formato estructurado con marcadores de posición para el estilo, el nivel tecnológico, el entorno y la cultura, lo que permite a la IA inferir los detalles faltantes para crear un mundo cohesivo.

Prompt
Generador Universal de Escenas Punk Aleatorias 1. PUNK_STYLE = [Elija una estética punk. Si se deja en blanco, se seleccionará automáticamente un estilo al azar de LIST_OF_PUNK_STYLES.] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk] 3. SUBSTYLE = • Si se proporciona un SUBSTYLE específico → úselo exactamente como está escrito. • Si SUBSTYLE se establece en **none** → no aplique una capa de subestilo. • Si SUBSTYLE se deja **en blanco** → infiera automáticamente un SUBSTYLE lógico basado en el PUNK_STYLE elegido. 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • Si se proporciona un TECHNOLOGY_LEVEL específico → úselo exactamente como está escrito. • Si TECHNOLOGY_LEVEL se establece en **none** → no aplique un modificador de tecnología. • Si TECHNOLOGY_LEVEL se deja **en blanco** → infiera automáticamente un nivel de tecnología apropiado basado en el PUNK_STYLE elegido. 5. ENVIRONMENT = • Si se proporciona un ENVIRONMENT específico → úselo exactamente como está escrito. • Si ENVIRONMENT se establece en **none** → no aplique un modificador ambiental. • Si ENVIRONMENT se deja **en blanco** → infiera automáticamente un entorno lógico basado en las otras capas activas. 6. CULTURE = • Si se proporciona una CULTURE específica → úsela exactamente como está escrita. • Si CULTURE se establece en **none** → no aplique un modificador cultural. • Si CULTURE se deja **en blanco** → infiera automáticamente un marco cultural apropiado para el mundo. 7. ROOM_OR_SETTING = [SI ESTÁ EN BLANCO: Genere una ubicación atractiva consistente con las capas del mundo activas.] 8. LIST_OF_OBJECTS = [SI ESTÁ EN BLANCO: Infiera de 4 a 6 objetos lógicos que pertenezcan al entorno.] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [SI ESTÁ EN BLANCO: Infiera el mejor encuadre cinematográfico para el entorno.] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [SI ESTÁ EN BLANCO: Infiera la iluminación derivada de la tecnología y el entorno.] 11. MATERIAL_SYSTEM = [SI ESTÁ EN BLANCO: Infiera los materiales dominantes y los sistemas estructurales derivados de las capas de estilo.] --- ### DIRECTRIZ DE SELECCIÓN DE ESTILO Si **PUNK_STYLE se deja en blanco**, seleccione aleatoriamente **un estilo de LIST_OF_PUNK_STYLES** y aplíquelo como la estética mundial activa. Todos los sistemas de inferencia posteriores deben usar el PUNK_STYLE elegido. --- ### MOTOR INTÉRPRETE DEL MUNDO Analice todas las capas activas: PUNK_STYLE * SUBSTYLE opcional * TECHNOLOGY_LEVEL opcional * ENVIRONMENT opcional * CULTURE opcional A partir de estas capas, infiera: • materiales dominantes • formas arquitectónicas • sistemas de infraestructura • tecnología de iluminación • atmósfera ambiental • diseño
Cómo usar este prompt
- 1Copia el prompt exactamente y pégalo en tu modelo preferido o en un proyecto de Ideart.
- 2Sustituye detalles de producto, sujeto, audiencia y estilo por tu propio contexto.
- 3Genera primero un resultado base y luego remezcla la dirección más fuerte en una campaña, serie de imágenes o concepto de video.
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Modelo
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