Generador de Dioramas Miniatura Flotantes Mono-Punk Caprichosos (Duplicado)

Una plantilla de prompt altamente compleja y estructurada para Nano Banana 2, diseñada para generar un diorama en miniatura flotante y caprichoso basado en una estética punk procedural. Incluye amplias guías de variables y capas de generación procedural para la estructura de la escena, los accesorios, la arquitectura y la atmósfera.

Generador de Dioramas Miniatura Flotantes Mono-Punk Caprichosos (Duplicado)

Prompt

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PROMPT DE DIORAMA EN MINIATURA FLOTANTE MONO-PUNK CAPRICHOSO
(Optimización automática de fondo, Sistema inteligente de microdetalles, Capa de actividad procedural, Capa de irregularidad natural, Capa de profundidad atmosférica, Generador de escenas procedural, Generador de accesorios procedural, Generador de arquitectura procedural, Generador de iluminación y atmósfera procedural, Generador de personajes y población procedural, Generador de base de diorama procedural)

GUÍA DE VARIABLES
GLOBAL_COMPLEXITY = Valores posibles: 'low' (bajo), 'medium' (medio), 'high' (alto), 'ultra'. Controla la densidad de edificios, accesorios, personajes y detalles ambientales. Si está en blanco, elige aleatoriamente entre 'medium' y 'high'.
PUNK_STYLE =
Si PUNK_STYLE está vacío, se selecciona aleatoriamente un estilo de LIST_OF_PUNK_STYLES; de lo contrario, se elige lo que está en la variable PUNK_STYLE.
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = Si se especifica, usar exactamente. Si se establece en "none" (ninguno), deshabilitar. Si está en blanco, inferir lógicamente de PUNK_STYLE.
TECHNOLOGY_LEVEL = Si se especifica, usar exactamente. Si se establece en "none" (ninguno), deshabilitar. Si está en blanco, inferir de PUNK_STYLE.
ENVIRONMENT = Si se especifica, usar exactamente. Si se establece en "none" (ninguno), deshabilitar. Si está en blanco, inferir lógicamente de las capas activas.
CULTURE = Si se especifica, usar exactamente. Si se establece en "none" (ninguno), deshabilitar. Si está en blanco, inferir un marco culturalmente apropiado.
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'

CAPA PSG
Implementar solo si PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Generar la estructura central de la escena usando:
LANDSCAPE_STRUCTURE (isla flotante, terrazas de acantilado, cuenca de cañón, cala de puerto, claro de bosque, cresta de montaña, dosel de árbol gigante, oasis en el desierto, plataforma de hielo, cresta volcánica)
SETTLEMENT_TYPE (aldea, pueblo portuario, puerto comercial, complejo monástico, puesto de investigación, ciudad fortaleza, muelle celeste, distrito industrial, enclave oculto)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (puentes, molinos de viento, vías férreas, teleféricos, acueductos, muelles para dirigibles, paneles solares, torres de reactor, ruedas hidráulicas)
CIVILIAN_ACTIVITY (comercio en el mercado, pesca, carga de mercancías, cosecha, reparación de máquinas, movimiento de patrulla, reunión festiva, artesanía en taller)
MICRO_NARRATIVE (llegada de entrega, inicio de festival, tormenta acercándose, llegada de caravana, encuentro con vida silvestre)

Cómo usar este prompt

  1. 1Copia el prompt exactamente y pégalo en tu modelo preferido o en un proyecto de Ideart.
  2. 2Sustituye detalles de producto, sujeto, audiencia y estilo por tu propio contexto.
  3. 3Genera primero un resultado base y luego remezcla la dirección más fuerte en una campaña, serie de imágenes o concepto de video.

Construir desde este prompt

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