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2x2 grid, 16:9, 4 AI inferred dystopian subjects,topics

2x2 grid, 16:9, 4 AI inferred dystopian subjects,topics: // Canvas grid 600x800 (vertical panel). Each cell encodes ink level + style ownership. // 1. Photo ink-ification: // - For each cell, compute luminance from [Location Plate]...

2x2 grid, 16:9, 4 AI inferred dystopian subjects,topics

Prompt

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2x2 grid, 16:9, 4 sujetos distópicos inferidos por IA, temas: // Cuadrícula de lienzo 600x800 (panel vertical). Cada celda codifica nivel de tinta + propiedad de estilo. 
// 1. Entintado de foto:
//    - Para cada celda, calcula la luminancia a partir de la foto [Location Plate].
//    - L > 200 -> blanco papel (0). L < 80 -> negro sólido (1). Si no -> tono medio (2).
//    - Las celdas de tono medio se patronan con una matriz de puntos de semitono al LPI declarado.
//    - Detección de bordes: las celdas donde el gradiente de luminancia supera el umbral se convierten en línea mecánica (3) — grosor uniforme, sin estrechamiento.
// 2. Renderizado de personaje:
//    - Usando [Char Seed], coloca una figura pequeña (menos del 25% del área de la celda) en la escena.
//    - Las celdas de la figura se dibujan en el estilo dominante: línea a cargo del dominante, planos por el dominante, luz por el dominante.
//    - El estilo subordinado puede aparecer en elementos de fondo (accesorios, texturas), pero nunca en las celdas de la cara del personaje (definidas por una máscara). Si se disuelve, los elementos subordinados se redibujan con la línea dominante. Si se declara, las celdas limítrofes entre estilos son explícitamente de un color diferente. Si oscila, subordinado solo en planos de profundidad detrás del personaje (asignados por el mapa de profundidad).
//    - Ancla de silueta: forma del cabello + accesorio preservados en negro puro a cualquier escala.
//    - Clave de color: el color de acento aparece solo en celdas de ojos y un grupo de celdas de accesorio.
// 3. Interacción:
//    - For tourist: las celdas de contacto del personaje tienen un grupo de sombra desplazado según el vector solar (p. ej., celdas de sombra 5 píxeles abajo a la derecha).
//    - For fugitive: las celdas de desorden de tono medio de la foto se colocan parcialmente delante del personaje (superposición).
//    - For haunting: sin sombra, sin interacción.
// 4. Grano y artefacto: una capa de celdas de ruido (artefactos JPEG, polvo) se añade solo a las celdas derivadas de la foto, no al personaje.
// 5. Distorsión de lente: en los bordes del lienzo, las celdas del personaje se desplazan ligeramente para simular una distorsión de barril que coincida con la foto.
// Renderiza la cuadrícula de celdas final como una imagen entintada de alta resolución.

Cómo usar este prompt

  1. 1Copia el prompt exactamente y pégalo en tu modelo preferido o en un proyecto de Ideart.
  2. 2Sustituye detalles de producto, sujeto, audiencia y estilo por tu propio contexto.
  3. 3Genera primero un resultado base y luego remezcla la dirección más fuerte en una campaña, serie de imágenes o concepto de vídeo.

Construir desde este prompt

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