ImagenNano Banana Pro
Generador Universal de Escenas Punk Monocromáticas
Una plantilla de prompt altamente compleja y estructurada para Nano Banana 2, diseñada para generar una escena punk cinematográfica muy detallada. Utiliza un motor de intérprete de mundo procedural para asegurar la consistencia a través de las capas de estilo, tecnología, ambiente y cultura, basándose en una estética punk elegida.

Prompt
GENERADOR UNIVERSAL DE ESCENAS MONO PUNK
GUÍA DE VARIABLES
1. PUNK_STYLE =
[Elige una estética punk. Si se deja en blanco, se seleccionará automáticamente un estilo al azar de LIST_OF_PUNK_STYLES.]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• Si se proporciona un SUBSTYLE específico → úsalo exactamente como está escrito.
• Si SUBSTYLE se establece en **none** → no apliques una capa de subestilo.
• Si SUBSTYLE se deja **en blanco** → infiere automáticamente un SUBSTYLE lógico basado en el PUNK_STYLE elegido.
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Si se proporciona un TECHNOLOGY_LEVEL específico → úsalo exactamente como está escrito.
• Si TECHNOLOGY_LEVEL se establece en **none** → no apliques un modificador de tecnología.
• Si TECHNOLOGY_LEVEL se deja **en blanco** → infiere automáticamente un nivel de tecnología apropiado basado en el PUNK_STYLE elegido.
5. ENVIRONMENT =
• Si se proporciona un ENVIRONMENT específico → úsalo exactamente como está escrito.
• Si ENVIRONMENT se establece en **none** → no apliques un modificador ambiental.
• Si ENVIRONMENT se deja **en blanco** → infiere automáticamente un entorno lógico basado en las otras capas activas.
6. CULTURE =
• Si se proporciona una CULTURE específica → úsala exactamente como está escrita.
• Si CULTURE se establece en **none** → no apliques un modificador cultural.
• Si CULTURE se deja **en blanco** → infiere automáticamente un marco cultural apropiado para el mundo.
7. ROOM_OR_SETTING =
[SI ESTÁ EN BLANCO: Genera una ubicación convincente consistente con las capas del mundo activas.]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[SI ESTÁ EN BLANCO: Infiere 4-6 objetos lógicos que pertenezcan al entorno.]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[SI ESTÁ EN BLANCO: Infiere el mejor encuadre cinematográfico para el entorno.]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[SI ESTÁ EN BLANCO: Infiere la iluminación derivada de la tecnología y el entorno.]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[SI ESTÁ EN BLANCO: Infiere los materiales dominantes y los sistemas estructurales derivados de las capas de estilo.]
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### DIRECTRIZ DE SELECCIÓN DE ESTILO
Si **PUNK_STYLE se deja en blanco**, selecciona aleatoriamente **un estilo de LIST_OF_PUNK_STYLES** y aplícalo como la estética mundial activa.
Todos los sistemas de inferencia posteriores deben usar el PUNK_STYLE elegido.
### MOTOR INTÉRPRETE DEL MUNDO
Analiza todas las capas activas:
PUNK_STYLE
* SUBSTYLE opcional
* TECHNOLOGY_LEVEL opcional
* ENVIRONMENT opcional
* CULTURE opcional
De estas capas infiere:
• materiales dominantes
• formas arquitectónicas
• sistemas de infraestructura
• tecnología de iluminación
• atmósfera ambiental
• motivos de diseño cultural
Todos los elementos visuales deben permanecer internamente consistentes con este modelo mundial.
### MOTOR DE ESCENA
Genera una escena altamente detallada, cinematográfica,Cómo usar este prompt
- 1Copia el prompt exactamente y pégalo en tu modelo preferido o en un proyecto de Ideart.
- 2Sustituye detalles de producto, sujeto, audiencia y estilo por tu propio contexto.
- 3Genera primero un resultado base y luego remezcla la dirección más fuerte en una campaña, serie de imágenes o concepto de vídeo.
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