Generador Universal de Escenas Punk Aleatorias

Una plantilla de prompt compleja y basada en variables, diseñada para generar escenas aleatorias o personalizadas a partir de diversas estéticas 'punk' (Steampunk, Cyberpunk, etc.). El prompt utiliza un formato estructurado con marcadores de posición para el estilo, el nivel tecnológico, el entorno y la cultura, lo que permite a la IA inferir los detalles que faltan para crear un mundo cohesivo.

Generador Universal de Escenas Punk Aleatorias

Prompt

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Generador Universal de Escenas Punk Aleatorias

1. PUNK_STYLE =
[Elige una estética punk. Si se deja en blanco, se seleccionará automáticamente un estilo al azar de LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
• Si se proporciona un SUBSTYLE específico → úsalo exactamente como está escrito.
• Si SUBSTYLE se establece en **none** → no apliques una capa de subestilo.
• Si SUBSTYLE se deja **en blanco** → infiere automáticamente un SUBSTYLE lógico basado en el PUNK_STYLE elegido.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Si se proporciona un TECHNOLOGY_LEVEL específico → úsalo exactamente como está escrito.
• Si TECHNOLOGY_LEVEL se establece en **none** → no apliques un modificador de tecnología.
• Si TECHNOLOGY_LEVEL se deja **en blanco** → infiere automáticamente un nivel de tecnología apropiado basado en el PUNK_STYLE elegido.

5. ENVIRONMENT =
• Si se proporciona un ENVIRONMENT específico → úsalo exactamente como está escrito.
• Si ENVIRONMENT se establece en **none** → no apliques un modificador ambiental.
• Si ENVIRONMENT se deja **en blanco** → infiere automáticamente un entorno lógico basado en las otras capas activas.

6. CULTURE =
• Si se proporciona una CULTURE específica → úsala exactamente como está escrita.
• Si CULTURE se establece en **none** → no apliques un modificador cultural.
• Si CULTURE se deja **en blanco** → infiere automáticamente un marco cultural apropiado para el mundo.

7. ROOM_OR_SETTING =
[SI ESTÁ EN BLANCO: Genera una ubicación convincente consistente con las capas del mundo activas.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
[SI ESTÁ EN BLANCO: Infiere 4-6 objetos lógicos que pertenezcan al entorno.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
[SI ESTÁ EN BLANCO: Infiere el mejor encuadre cinematográfico para el entorno.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[SI ESTÁ EN BLANCO: Infiere la iluminación derivada de la tecnología y el entorno.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
[SI ESTÁ EN BLANCO: Infiere los materiales dominantes y los sistemas estructurales derivados de las capas de estilo.]

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### DIRECTRIZ DE SELECCIÓN DE ESTILO

Si **PUNK_STYLE se deja en blanco**, selecciona aleatoriamente **un estilo de LIST_OF_PUNK_STYLES** y aplícalo como la estética mundial activa.

Todos los sistemas de inferencia posteriores deben usar el PUNK_STYLE elegido.

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### MOTOR INTÉRPRETE DEL MUNDO

Analiza todas las capas activas:

PUNK_STYLE

* SUBSTYLE opcional
* TECHNOLOGY_LEVEL opcional
* ENVIRONMENT opcional
* CULTURE opcional

De estas capas infiere:

• materiales dominantes
• formas arquitectónicas
• sistemas de infraestructura
• tecnología de iluminación
• atmósfera ambiental
• diseño

Cómo usar este prompt

  1. 1Copia el prompt exactamente y pégalo en tu modelo preferido o en un proyecto de Ideart.
  2. 2Sustituye detalles de producto, sujeto, audiencia y estilo por tu propio contexto.
  3. 3Genera primero un resultado base y luego remezcla la dirección más fuerte en una campaña, serie de imágenes o concepto de vídeo.

Construir desde este prompt

Convierte un prompt de imagen en un proyecto creativo terminado.

Guarda el prompt, añade imágenes de referencia o notas y deja que Ideart dé forma al siguiente paso de producción desde el mismo hilo creativo.