VideoSeedance 2.0
Video Prompt de Supervivencia Zombi en Primera Persona Ultra Realista para Seedance 2.0
Un *prompt* altamente detallado y estructurado diseñado para Seedance 2.0 para generar una escena de acción de supervivencia zombi en primera persona (POV) ultrarrealista, inspirada en juegos estilo *biohazard*. El *prompt* especifica el movimiento de la cámara, las acciones de los personajes, el comportamiento del enemigo, los detalles del entorno, la iluminación, el ritmo y los efectos visuales para una calidad cinematográfica.
Inmediato
Escena de acción de supervivencia zombi en primera persona ultra realista, calidad cinematográfica, 4K, 24 fps, poca profundidad de campo. Cámara: verdadera perspectiva en primera persona a la altura de los ojos sin HUD, sin interfaz de usuario, sin mira manos y arma visibles en primer plano sosteniendo un rifle táctico moderno sin apuntar con la mira, sin superposición de mira telescópica movimiento natural de cámara en mano con sutil cabeceo micro vibración de la cámara por pisadas, retroceso y respiración movimiento rápido de la cámara con giros bruscos y seguimiento rápido de objetivos Movimiento del personaje: movimiento humano realista balanceo natural del arma al moverse y detenerse retroceso controlado pero intenso al disparar el movimiento de la respiración afecta ligeramente la puntería ajuste rápido de la puntería hacia los objetivos movimiento táctico: esprintar, detenerse, moverse lateralmente, retroceder bajo presión Enemigos (Zombis): zombis humanoides claramente visibles, inspirados en criaturas estilo biohazard piel podrida, ropa dañada, movimiento espasmódico antinatural acercándose agresivamente al jugador algunos zombis esprintan, otros tropiezan impredeciblemente amenaza de corto alcance, invadiendo el espacio personal Combate: el jugador dispara el arma a los zombis que se acercan reacciones de impacto visibles (impacto en el cuerpo, tambaleo, caída) ráfagas cortas de disparos, no rociado continuo el retroceso empuja el arma ligeramente hacia arriba, luego se recupera los zombis reaccionan dinámicamente al ser disparados Entorno: interior de hospital abandonado o edificio en ruinas pasillos oscuros, paredes rotas, escombros esparcidos texturas de alto detalle (manchas de sangre, suciedad, grietas) partículas de polvo flotando en el aire rayos de luz volumétricos de ventanas rotas Iluminación: iluminación cinematográfica de alto contraste ambiente tenue con sombras fuertes luces parpadeantes o fuentes de luz inestables el fogonazo ilumina brevemente el entorno al disparar Acción / ritmo: combate de supervivencia de ritmo rápido escaneo constante en busca de amenazas zombis que aparecen repentinamente de las esquinas o la oscuridad intensos encuentros cercanos breves pausas entre ataques Efectos: fogonazo, humo de los disparos polvo y escombros reaccionando al movimiento y los disparos sutil desenfoque de movimiento durante la acción rápida la profundidad de campo cambia entre enemigos y arma Estilo: survival horror de zombis hiperrealista y cinematográfico realismo de juego AAA, tono inspirado en biohazard Negativo: sin HUD, sin interfaz de usuario, sin texto, sin vista en tercera persona, sin estilo de dibujos animados, sin animación
Cómo usar este prompt
- 1Copia el prompt exactamente y pégalo en tu modelo preferido o en un proyecto de Ideart.
- 2Sustituye detalles de producto, sujeto, audiencia y estilo por tu propio contexto.
- 3Genera primero un resultado base y luego remezcla la dirección más fuerte en una campaña, serie de imágenes o concepto de vídeo.
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