Ideart
เปิดเมนู
ภาพGemini 3 Pro

หน้าประสบการณ์ผลิตภัณฑ์นาฬิกา 3D สุดหรู (Next.js + Three.js)

พรอมต์ภาษาญี่ปุ่นแบบยาวและละเอียดสำหรับการออกแบบหน้าเว็บประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ 3D สุดหรูสำหรับนาฬิการะดับไฮเอนด์ โดยใช้ Next.js, Three.js, React Three Fiber, GLSL และข้อกำหนดเฉพาะสำหรับส่วนการเลื่อนและเชเดอร์

Luxury 3D watch product experience page (Next.js + Three.js)

พรอมต์

สร้างรูปภาพฟรี
ออกแบบหน้าประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ 3D สำหรับนาฬิกาข้อมือสุดหรู
**กลุ่มผู้ใช้เป้าหมาย:** ลูกค้าผู้มั่งคั่ง ผู้ที่ชื่นชอบนาฬิกา และนักธุรกิจ อายุ 30–50 ปี
**โทนเสียงของแบรนด์:** หรูหรา × เทคโนโลยี (ให้ความรู้สึกทันสมัย ซับซ้อน และระดับไฮเอนด์)
ประสบการณ์การเลื่อน (5 ส่วน):
ส่วน Hero – นาฬิกาข้อมือค่อยๆ ปรากฏขึ้นจากความมืดสู่แสงสว่างพร้อมกับการหมุน ใช้เอฟเฟกต์โฮโลแกรมและการสะท้อนแบบ Fresnel ด้วย custom shaders
การซูมรายละเอียด – ภาพระยะใกล้ของหน้าปัด ใช้ GLSL เพื่อให้ได้การสะท้อนแบบโลหะ, parallax mapping และความเงางามแบบเรียลไทม์
การแยกกลไก – นาฬิกาจะแยกชิ้นส่วนและกลไกภายในจะลอยอยู่ในอวกาศ ใช้ displacement shader สำหรับเอฟเฟกต์สนามพลังงาน และเพิ่มเอฟเฟกต์เรืองแสงให้กับแต่ละส่วน
ประสบการณ์วัสดุ – สลับระหว่างวัสดุที่แตกต่างกัน แสดงความมันวาวของโลหะ, การหักเหของแสงในแก้ว และพื้นผิวด้านของไทเทเนียมด้วย PBR shaders ในลักษณะที่อิงตามหลักฟิสิกส์
ส่วนท้าย – นาฬิกาประกอบกลับคืน โดยมีพื้นหลังเป็น abstract gradient mesh ที่สร้างด้วย custom shader ใช้ post-processing เช่น bloom และ depth of field
**Tech stack:** Next.js 15 + Three.js + React Three Fiber + GLSL (custom shaders) + react-postprocessing + Lenis
ข้อกำหนดของ Shader:
Fresnel reflection shader (เอฟเฟกต์ rim-light)
PBR material shader (roughness, metallic, AO)
Holographic shader (เอฟเฟกต์การรบกวนแบบสีรุ้ง)
Displacement shader (เอฟเฟกต์การโบกและบิดเบือน)
Custom background shader (gradient noise)
Post-process: Bloom, ChromaticAberration, DepthOfField, Vignette
โปรดเสนอค่าตัวเลขเฉพาะสำหรับ:
ช่วงการเลื่อนของแต่ละส่วน (ในหน่วย % หรือ vh)
พารามิเตอร์แอนิเมชัน (ค่าเริ่มต้น/สิ้นสุดสำหรับตำแหน่ง, การหมุน, สเกล ฯลฯ)
ฟังก์ชัน Easing (ประเภท ease)
FOV ของกล้อง, ตำแหน่ง และค่าเป้าหมาย
การตั้งค่าแสง (ความเข้ม, สี, ตำแหน่ง)
ค่า Uniform สำหรับแต่ละ shader (ความคืบหน้าของเวลา, ความคืบหน้าของการเลื่อน, hue, ความเข้ม ฯลฯ)

วิธีใช้พรอมต์นี้

  1. 1คัดลอกพรอมต์ตามเดิม แล้ววางลงในโมเดลที่ต้องการหรือโปรเจกต์ Ideart
  2. 2แทนที่รายละเอียดสินค้า หัวเรื่อง กลุ่มเป้าหมาย และสไตล์ด้วยบริบทของคุณ
  3. 3สร้างผลลัพธ์ฐานก่อน แล้วรีมิกซ์ทิศทางที่แข็งแรงที่สุดเป็นแคมเปญ ชุดภาพ หรือคอนเซปต์วิดีโอ

สำรวจเส้นทางพรอมต์ใกล้เคียง

แบบอย่าง

สร้างต่อจากพรอมต์นี้

เปลี่ยนพรอมต์ ภาพ ให้เป็นโปรเจกต์สร้างสรรค์ที่เสร็จสมบูรณ์

บันทึกพรอมต์ เพิ่มรูปอ้างอิงหรือโน้ต แล้วให้ Ideart สร้างขั้นตอนการผลิตถัดไปจากเธรดสร้างสรรค์เดียวกัน