Universal Mono Punk Scene Generator
เทมเพลตพร้อมต์ที่ซับซ้อนและมีโครงสร้างสูงสำหรับ Nano Banana 2 ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างฉากพังก์แบบภาพยนตร์ที่มีรายละเอียดสูง โดยใช้เอ็นจินตัวแปลโลกเชิงกระบวนการเพื่อให้มั่นใจถึงความสอดคล้องในด้านสไตล์ เทคโนโลยี สภาพแวดล้อม และชั้นวัฒนธรรม โดยอิงจากสุนทรียภาพแบบพังก์ที่เลือกไว้

พรอมต์
UNIVERSAL MONO PUNK SCENE GENERATOR
คู่มือตัวแปร
1. PUNK_STYLE =
[เลือกสุนทรียภาพแบบพังก์หนึ่งแบบ หากเว้นว่างไว้ ระบบจะสุ่มเลือกสไตล์หนึ่งจาก LIST_OF_PUNK_STYLES โดยอัตโนมัติ]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• หากระบุ SUBSTYLE ที่เฉพาะเจาะจง → ให้ใช้ตามที่เขียนไว้ทุกประการ
• หากตั้งค่า SUBSTYLE เป็น **none** → ไม่ต้องใช้เลเยอร์ substyle
• หากเว้น SUBSTYLE **ว่างไว้** → ให้คาดคะเน SUBSTYLE ที่สมเหตุสมผลโดยอัตโนมัติตาม PUNK_STYLE ที่เลือก
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• หากระบุ TECHNOLOGY_LEVEL ที่เฉพาะเจาะจง → ให้ใช้ตามที่เขียนไว้ทุกประการ
• หากตั้งค่า TECHNOLOGY_LEVEL เป็น **none** → ไม่ต้องใช้ตัวปรับแต่งเทคโนโลยี
• หากเว้น TECHNOLOGY_LEVEL **ว่างไว้** → ให้คาดคะเนระดับเทคโนโลยีที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติตาม PUNK_STYLE ที่เลือก
5. ENVIRONMENT =
• หากระบุ ENVIRONMENT ที่เฉพาะเจาะจง → ให้ใช้ตามที่เขียนไว้ทุกประการ
• หากตั้งค่า ENVIRONMENT เป็น **none** → ไม่ต้องใช้ตัวปรับแต่งสภาพแวดล้อม
• หากเว้น ENVIRONMENT **ว่างไว้** → ให้คาดคะเนสภาพแวดล้อมที่สมเหตุสมผลโดยอัตโนมัติตามเลเยอร์อื่น ๆ ที่ทำงานอยู่
6. CULTURE =
• หากระบุ CULTURE ที่เฉพาะเจาะจง → ให้ใช้ตามที่เขียนไว้ทุกประการ
• หากตั้งค่า CULTURE เป็น **none** → ไม่ต้องใช้ตัวปรับแต่งวัฒนธรรม
• หากเว้น CULTURE **ว่างไว้** → ให้คาดคะเนกรอบวัฒนธรรมที่เหมาะสมกับโลกโดยอัตโนมัติ
7. ROOM_OR_SETTING =
[หากเว้นว่างไว้: สร้างสถานที่ที่น่าสนใจซึ่งสอดคล้องกับเลเยอร์โลกที่ทำงานอยู่]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[หากเว้นว่างไว้: คาดคะเนวัตถุ 4–6 ชิ้นที่สมเหตุสมผลซึ่งเป็นของสภาพแวดล้อมนั้น]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[หากเว้นว่างไว้: คาดคะเนการจัดเฟรมภาพยนตร์ที่ดีที่สุดสำหรับสภาพแวดล้อม]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[หากเว้นว่างไว้: คาดคะเนแสงที่ได้จากเทคโนโลยีและสภาพแวดล้อม]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[หากเว้นว่างไว้: คาดคะเนวัสดุหลักและระบบโครงสร้างที่ได้จากเลเยอร์สไตล์]
---
### คำสั่งการเลือกสไตล์
หาก **PUNK_STYLE เว้นว่างไว้** ให้สุ่มเลือก **หนึ่งสไตล์จาก LIST_OF_PUNK_STYLES** และนำไปใช้เป็นสุนทรียภาพของโลกที่ทำงานอยู่
ระบบการคาดคะเนที่ตามมาทั้งหมดจะต้องใช้ PUNK_STYLE ที่เลือก
### เอนจินตีความโลก
วิเคราะห์เลเยอร์ที่ทำงานอยู่ทั้งหมด:
PUNK_STYLE
* SUBSTYLE (ไม่บังคับ)
* TECHNOLOGY_LEVEL (ไม่บังคับ)
* ENVIRONMENT (ไม่บังคับ)
* CULTURE (ไม่บังคับ)
จากเลเยอร์เหล่านี้ ให้คาดคะเน:
• วัสดุหลัก
• รูปแบบสถาปัตยกรรม
• ระบบโครงสร้างพื้นฐาน
• เทคโนโลยีแสงสว่าง
• บรรยากาศสิ่งแวดล้อม
• ลวดลายการออกแบบทางวัฒนธรรม
องค์ประกอบภาพทั้งหมดจะต้องสอดคล้องกันภายในโมเดลโลกนี้
### เอนจินฉาก
สร้างฉากที่มีรายละเอียดสูง มีลักษณะเป็นภาพยนตร์ พังก์วิธีใช้พรอมต์นี้
- 1คัดลอกพรอมต์ตามเดิม แล้ววางลงในโมเดลที่ต้องการหรือโปรเจกต์ Ideart
- 2แทนที่รายละเอียดสินค้า หัวเรื่อง กลุ่มเป้าหมาย และสไตล์ด้วยบริบทของคุณ
- 3สร้างผลลัพธ์ฐานก่อน แล้วรีมิกซ์ทิศทางที่แข็งแรงที่สุดเป็นแคมเปญ ชุดภาพ หรือคอนเซปต์วิดีโอ
สำรวจเส้นทางพรอมต์ใกล้เคียง
โมเดล
สร้างต่อจากพรอมต์นี้
เปลี่ยนพรอมต์ ภาพ ให้เป็นโปรเจกต์สร้างสรรค์ที่เสร็จสมบูรณ์
บันทึกพรอมต์ เพิ่มรูปอ้างอิงหรือโน้ต แล้วให้ Ideart สร้างขั้นตอนการผลิตถัดไปจากเธรดสร้างสรรค์เดียวกัน