เครื่องสร้างไดโอรามาขนาดเล็กแบบลอยตัว Whimsical Mono-Punk (ทำซ้ำ)
เทมเพลตพร้อมต์ที่มีโครงสร้างซับซ้อนสูงสำหรับ Nano Banana 2 ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างไดโอรามาจิ๋วที่ลอยได้และแปลกประหลาด โดยอิงจากสุนทรียศาสตร์แบบพังก์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ประกอบด้วยคู่มือตัวแปรที่ครอบคลุมและเลเยอร์การสร้างตามขั้นตอนสำหรับโครงสร้างฉาก อุปกรณ์ประกอบฉาก สถาปัตยกรรม และบรรยากาศ

พรอมต์
WHIMSICAL MONO-PUNK FLOATING MINIATURE DIORAMA PROMPT (การปรับพื้นหลังอัตโนมัติ, ระบบรายละเอียดขนาดเล็กอัจฉริยะ, เลเยอร์กิจกรรมแบบขั้นตอน, เลเยอร์ความไม่สม่ำเสมอตามธรรมชาติ, เลเยอร์ความลึกของบรรยากาศ, ตัวสร้างฉากแบบขั้นตอน, ตัวสร้างอุปกรณ์ประกอบฉากแบบขั้นตอน, ตัวสร้างสถาปัตยกรรมแบบขั้นตอน, ตัวสร้างแสงและบรรยากาศแบบขั้นตอน, ตัวสร้างตัวละครและประชากรแบบขั้นตอน, ตัวสร้างฐานไดโอรามาแบบขั้นตอน) คู่มือตัวแปร GLOBAL_COMPLEXITY = ค่าที่เป็นไปได้: 'low', 'medium', 'high', 'ultra' ควบคุมความหนาแน่นของอาคาร, อุปกรณ์ประกอบฉาก, ตัวละคร และรายละเอียดสภาพแวดล้อม หากเว้นว่างไว้จะสุ่มเลือกระหว่าง 'medium' และ 'high' PUNK_STYLE = หาก PUNK_STYLE ว่างเปล่า จะสุ่มเลือกหนึ่งสไตล์จาก LIST_OF_PUNK_STYLES หากไม่ว่างเปล่าจะเลือกตามค่าในตัวแปร PUNK_STYLE LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk SUBSTYLE = หากระบุ ให้ใช้ตามนั้น หากตั้งค่าเป็น none ให้ปิดใช้งาน หากเว้นว่างไว้ ให้คาดเดาอย่างมีเหตุผลจาก PUNK_STYLE TECHNOLOGY_LEVEL = หากระบุ ให้ใช้ตามนั้น หากตั้งค่าเป็น none ให้ปิดใช้งาน หากเว้นว่างไว้ ให้คาดเดาจาก PUNK_STYLE ENVIRONMENT = หากระบุ ให้ใช้ตามนั้น หากตั้งค่าเป็น none ให้ปิดใช้งาน หากเว้นว่างไว้ ให้คาดเดาอย่างมีเหตุผลจากเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ CULTURE = หากระบุ ให้ใช้ตามนั้น หากตั้งค่าเป็น none ให้ปิดใช้งาน หากเว้นว่างไว้ ให้คาดเดากรอบวัฒนธรรมที่เหมาะสม PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on' FOCAL_INTEREST_LAYER = off MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on' VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on' MICRO_LIFE_LAYER = 'on' COMPOSITION_ENGINE = 'on' EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on' COLOR_HARMONY_LAYER = 'on' DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on' เลเยอร์ PSG ใช้งานเฉพาะเมื่อ PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on' สร้างโครงสร้างฉากหลักโดยใช้: LANDSCAPE_STRUCTURE (เกาะลอยฟ้า, ระเบียงหน้าผา, แอ่งหุบเขา, อ่าวท่าเรือ, ลานป่า, สันเขา, เรือนยอดต้นไม้ยักษ์, โอเอซิสทะเลทราย, หิ้งน้ำแข็ง, สันเขาภูเขาไฟ) SETTLEMENT_TYPE (หมู่บ้าน, เมืองท่า, ท่าเรือการค้า, อาราม, ด่านวิจัย, เมืองป้อมปราการ, ท่าเรือลอยฟ้า, เขตอุตสาหกรรม, เขตลึกลับ) INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (สะพาน, กังหันลม, ทางรถไฟ, กระเช้าไฟฟ้า, ท่อส่งน้ำ, ท่าเรือเรือเหาะ, แผงโซลาร์เซลล์, หอปฏิกรณ์, กังหันน้ำ) CIVILIAN_ACTIVITY (การค้าขายในตลาด, การตกปลา, การขนถ่ายสินค้า, การเก็บเกี่ยว, การซ่อมเครื่องจักร, การเคลื่อนที่ของหน่วยลาดตระเวน, การรวมตัวในเทศกาล, การประดิษฐ์ในเวิร์คช็อป) MICRO_NARRATIVE (การมาถึงของการจัดส่ง, การเริ่มต้นเทศกาล, พายุใกล้เข้ามา, การมาถึงของกองคาราวาน, การเผชิญหน้ากับสัตว์ป่า)
วิธีใช้พรอมต์นี้
- 1คัดลอกพรอมต์ตามเดิม แล้ววางลงในโมเดลที่ต้องการหรือโปรเจกต์ Ideart
- 2แทนที่รายละเอียดสินค้า หัวเรื่อง กลุ่มเป้าหมาย และสไตล์ด้วยบริบทของคุณ
- 3สร้างผลลัพธ์ฐานก่อน แล้วรีมิกซ์ทิศทางที่แข็งแรงที่สุดเป็นแคมเปญ ชุดภาพ หรือคอนเซปต์วิดีโอ
สำรวจเส้นทางพรอมต์ใกล้เคียง
โมเดล
สร้างต่อจากพรอมต์นี้
เปลี่ยนพรอมต์ ภาพ ให้เป็นโปรเจกต์สร้างสรรค์ที่เสร็จสมบูรณ์
บันทึกพรอมต์ เพิ่มรูปอ้างอิงหรือโน้ต แล้วให้ Ideart สร้างขั้นตอนการผลิตถัดไปจากเธรดสร้างสรรค์เดียวกัน