วิดีโอSeedance 2.0

พรอมต์ลำดับภาพเกมต่อสู้ 2D

พรอมต์แบบหลายฉากที่มีโครงสร้างชัดเจนสำหรับ Seedance 2.0 ออกแบบมาเพื่อสร้างลำดับภาพที่เลียนแบบวิดีโอเกมต่อสู้ 2D โดยมาพร้อมกับองค์ประกอบ HUD การเปิดใช้งานท่าไม้ตาย และลำดับภาพปิดฉาก

Surreal Symbolic Head Prompt

พรอมต์

สร้างวิดีโอฟรี
# ═══════════════════════════════════════════════
# โครงการ: ลำดับภาพเกมต่อสู้ 2D
# ข้อมูลจำเพาะ: Playstation 4 / 30FPS / งบประมาณ 500 ล้านเยน
# ═══════════════════════════════════════════════

visual_config:
  style: >
    ภาพหน้าจอวิดีโอเกมต่อสู้สไตล์อนิเมะ 2D,
    ลงสีแบบเซลเฉด (cel-shaded), เส้นขอบหนา, โทนสีสถาปัตยกรรมหินโลหะมืด,
    เส้นสายไดนามิกสไตล์มังงะ, ความสวยงามแบบเกมตู้ (arcade)

character_settings:
  player: "ตัวละครฝั่งซ้ายใน @Image1"
  opponent: "ตัวละครฝั่งขวาใน @Image1"

timeline:
  cut_01:
    shot: ภาพเต็มมุมมองด้านข้าง
    prompt: >
      อินเทอร์เฟซวิดีโอเกมต่อสู้ 2D แบบมีสไตล์,
      แถบพลังชีวิตและ HUD จับเวลา,
      UI ตัวเลขคอมโบที่เพิ่มขึ้น,
      อัศวินเกราะปล่อยหมัดเสย (uppercut) ทำให้คู่ต่อสู้ลอยขึ้นกลางอากาศ,
      ลูกบอลพลังงานสีฟ้าชาร์จในมือแล้วยิงกระสุนสีทองรัวใส่คู่ต่อสู้กลางอากาศ,
      เส้นสายแอ็กชันไดนามิกพุ่งกระจายออกไป,
      เกจวัดท่าไม้ตายกำลังเต็ม,
      ฉากหลังเป็นดาดฟ้าเมืองยามค่ำคืนที่มีแสงนีออน,
      องค์ประกอบภาพหน้าจอเกมตู้
    cam: มุมมองด้านข้างแบบคงที่, หน้าจอสั่นเล็กน้อยเมื่อมีการปะทะ

  cut_02:
    shot: ภาพระยะใกล้มาก (extreme close-up), การเปลี่ยนฉากแบบเฉียง
    prompt: >
      ภาพแทรกฉากดราม่ากะทันหัน,
      หน้าจอแยกออกด้วยการเปลี่ยนฉากแบบกวาดเฉียง,
      ใบหน้าของอัศวินในระยะใกล้มากเต็มเฟรม,
      ดวงตาสีทองที่มีแสงเรืองรองจางๆ, รอยยิ้มมั่นใจที่ชัดเจน,
      เงาสไตล์หมึกพาดผ่านใบหน้าด้านหนึ่ง,
      ออร่าพลังงานสีม่วงทองด้านหลังศีรษะ,
      เส้นสายไดนามิกสีแดงเข้มแบบนามธรรมในพื้นหลัง,
      ข้อความ UI เกมแสดงการเปิดใช้งานท่าไม้ตาย
    cam: ซูมเข้าทันที, มุมกล้องเอียง

  cut_03:
    shot: ด้านหลังอัศวิน, มุมมองข้ามไหล่
    prompt: >
      อัศวินยืนกางแขนกว้างมองจากด้านหลัง,
      ออร่าพลังงานสีทองพุ่งพล่านรอบตัว,
      เสาแสงสีทองสูงสองเท่าพุ่งขึ้นด้านหลังเขา,
      วงแหวนอนุภาคพลังงานสีม่วงทองที่ขยายตัวออก,
      คู่ต่อสู้ลอยค้างกลางอากาศจากคอมโบ,
      ฉากหลังบิดเบี้ยวด้วยเอฟเฟกต์คลื่นความร้อน,
      อนุภาคเรืองแสงโคจรรอบตัวอัศวิน,
      แสงย้อนที่รุนแรงสร้างเงาดำที่ดูดราม่า,
      ลำดับการเปิดใช้งานท่าไม้ตายของวิดีโอเกม
    cam: ดอลลี่เข้าช้าๆ, มุมกล้องต่ำ

  cut_04:
    shot: ภาพตัดสลับหลายมุมอย่างรวดเร็ว
    prompt: >
      อัศวินจับคู่ต่อสู้และยกขึ้นเหนือหัวเพื่อทำท่า backbreaker,
      กระโดดสูงท่ามกลางวงแหวนพลังงานสีทองที่ซ้อนกัน,
      พุ่งลงมาพร้อมการระเบิดที่พื้นด้วยสีทอง-ส้ม-แดงขนาดใหญ่,
      คลื่นกระแทกที่ระเบิดต่อเนื่องเป็นชั้นๆ จากสีทองไปจนถึงสีขาวซ้ำๆ,
      การเปลี่ยนฉากด้วยแสงสีขาวเต็มหน้าจอ,
      ข้อความ UI เกมสไตล์ตัวหนา "K.O." ปรากฏขึ้นพร้อมเอฟเฟกต์กระจกแตก,
      ตัวเลขคอมโบแสดงจำนวนที่สูง,
      แถบพลังชีวิตคู่ต่อสู้ลดลงจนเหลือศูนย์,
      แอนิเมชันลำดับการปิดฉากของวิดีโอเกม
    cam: เปลี่ยนมุมกล้องอย่างรวดเร็ว, ช่วงสุดท้ายเป็นภาพสโลว์โมชัน

  cut_05:
    shot: มุมกล้องต่ำเงยขึ้น → ภาพระยะกลาง
    prompt: >

วิธีใช้พรอมต์นี้

  1. 1คัดลอกพรอมต์ตามเดิม แล้ววางลงในโมเดลที่ต้องการหรือโปรเจกต์ Ideart
  2. 2แทนที่รายละเอียดสินค้า หัวเรื่อง กลุ่มเป้าหมาย และสไตล์ด้วยบริบทของคุณ
  3. 3สร้างผลลัพธ์ฐานก่อน แล้วรีมิกซ์ทิศทางที่แข็งแรงที่สุดเป็นแคมเปญ ชุดภาพ หรือคอนเซปต์วิดีโอ

สร้างต่อจากพรอมต์นี้

เปลี่ยนพรอมต์ วิดีโอ ให้เป็นโปรเจกต์สร้างสรรค์ที่เสร็จสมบูรณ์

บันทึกพรอมต์ เพิ่มรูปอ้างอิงหรือโน้ต แล้วให้ Ideart สร้างขั้นตอนการผลิตถัดไปจากเธรดสร้างสรรค์เดียวกัน