ResimAI
16:9 widescreen
16:9 widescreen. High-end cinematic 3D render with feature-animation polish, extreme architectural detail, no plastic sheen. Cool early dawn. [SCALE RULE — the whole point] The architecture is the subject. Each human figure stands no...

Prompt
16:9 geniş ekran. Yüksek kaliteli sinematik 3D render, özellik animasyonu cilası ile, aşırı mimari detay, plastik parlaklık yok. Serin erken şafak. [SCALE RULE — tüm mesele] Mimari konu. Her insan figürü, yanındaki bir korkuluk direğinden daha uzun değildir, arkasındaki salonun yüksekliğinin yaklaşık kırk katı kadar ve çerçeve yüksekliğinin yaklaşık %3'ünü kaplar — birkaç düzine piksel yüksekliğinde. Bir izleyici, orada birinin olduğunu fark etmeden önce görüntüyü bir süre taramalıdır. Okunabilirlik için asla büyütmeyin. [VANTAGE] Kamera, geride ve hafif yükseltilmiş bir konumda, 29 derece (75mm) uzun lensle, katmanları üst üste yığılmış düzlemler olarak sıkıştırır. [THE ARCHITECTURE] Kocaman bir tören salonu, çerçevenin üst merkezini taçlandırıyor, dokuz geri giden beyaz jade platform katmanının üzerinde oturuyor. Çatı sırası, tabandan iki yüz metre yükseklikte duruyor. Önünde, her biri üç metreden daha kalın ve onlarca metre yüksekliğinde monolitik fildişi taş sütunlardan oluşan bir kolonat uzanıyor, koyu vermilyon mat-lake ahşap destekler ve derin mavi-gri kiremitli saçaklar taşıyor. Aşağıda, üç yüzün üzerinde basamaktan oluşan tek bir geniş merdiven, kameraya doğru iniyor, her iki tarafında da eşit aralıklarla yerleştirilmiş alçak oyma korkuluklarla çevrili. Form, Tang-Song resmi bina kanununa sıkı bir şekilde ölçeklendirilmiş — simetrik, yapısal olarak sağlam, kısıtlı, hayali süsleme yok. [THE FIGURES] Dört kişi, merdiven boyunca geniş aralıklarla dağıtılmış, her biri yalnız, her biri beyaz ve celadon giysiler içinde arka plandan görülen soluk dikey işaretler olarak. En yakın olan, alt üçte birde duruyor; en uzaktaki, kolonatın yakınında neredeyse bir ışık lekesi. Merdiven ve sütunlar karşısındaki ölçek, bu görüntünün ne kadar büyük olduğuna dair tek bilgiyi veriyor. Grup yok, kalabalık yok, jest yok. [SURROUNDINGS] Platformun kenarları, her iki tarafta ve arkasında yavaşça dönen kesintisiz bir bulut denizine düşüyor, üst yüzeyi ilk ışığı yakalıyor. Koyu yeşil, kıvrımlı çam ağaçları, taş işçiliği karşısında küçük kalacak şekilde teras kenarlarına aralıklarla yapışıyor. Uzak yan binalar ve uzak bir kapı kulesi aynı eksende geri çekiliyor, sis içinde çözülüyor. [SKY] Soluk mavi-gri, ufukta serin fildişine dönüşüyor. Çok büyük soluk bir ay, salonun arkasında alçakta oturuyor, çapı çerçeve yüksekliğinin yaklaşık üçte biri, kraterler görünür, havaya entegre edilmiş — önünde ince bulut geçiyor, kenarında yumuşak bir parıltı var, alt kenarı sisle yumuşatılmış. [LIGHT] Kameranın sol arkasından gelen düşük soğuk şafak ışığı, merdivenin üzerine düşerek her korkuluk direğinden aşağıya uzun keskin gölgeler atıyor — bu tekrarlayan gölgeler ikinci ölçek cihazıdır ve net bir şekilde okunmalıdır. Çatı sıraları ve sütun üstleri ince sıcak altın kenarları yakalıyor; kütleler soğuk mavi-gri difüz ışıkta kalıyor. Tanrı ışınları yok, parlama yok. [ATMOSPHERE] %40 sis, mesafe ile katman katman birikiyor, böylece yakın merdiven net okunuyor, kolonat daha yumuşak, uzak kapı kulesi neredeyse çözülmüş. Sekiz veya daha fazla derinlik katmanı. [COLOR] Fildişi beyazı, aşınmış taş, koyu vermilyon mat lake, derin mavi-gri kiremit, koyu yeşil çam, soluk serin gökyüzü. Sadece çatı sıraları ve sütun üstlerinde ince bir kenar olarak sıcak altın, çerçevenin %5'inden az. Temiz ve serin, asla bulanık, asla turuncu. [RENDER] Fiziksel olarak gerçek malzemeler — taş üzerindeki lekeli aşınma, lake üzerindeki ince çatlaklar, yakın saçaklardaki bireysel çatı kiremitleri okunabilir. Düşük kontrast eğrisi, gölgeler dokuyu tutarak kaldırılmış, vurgular yuvarlanmış. Hava: anıtsal, sessiz, alçaltıcı. [AVOID] Bir korkuluk direğinden daha büyük figürler, kameraya yakın figürler, kalabalıklar, yüzler, kuşlar veya turnalar, altın-turuncu ton, plastik yüzeyler, mimarinin detaylarını kaybettiren çok ağır atmosferik sis, derinlik ipuçları olmadan simetrik ölü merkez çerçeveleme.
Bu prompt nasıl kullanılır
- 1Prompt’u aynen kopyalayın ve tercih ettiğiniz modele veya Ideart projesine yapıştırın.
- 2Ürün, konu, hedef kitle ve stil ayrıntılarını kendi bağlamınızla değiştirin.
- 3Önce bir temel sonuç üretin, ardından en güçlü yönü kampanyaya, görsel serisine veya video konseptine remixleyin.
Yakındaki prompt yollarını keşfet
Model
Bu prompt’tan inşa et
Bir resim prompt’unu tamamlanmış yaratıcı projeye dönüştürün.
Prompt’u kaydedin, referans görseller veya notlar ekleyin ve Ideart’ın aynı yaratıcı akıştan sonraki üretim adımını şekillendirmesine izin verin.