ResimNano Banana Pro
Whimsical Mono-Punk Yüzen Minyatür Diyorama Oluşturucu
Nano Banana 2 için tasarlanmış, prosedürel punk estetiğine dayalı, tuhaf, yüzen minyatür bir diorama oluşturmak üzere tasarlanmış son derece karmaşık, yapılandırılmış bir istem şablonu. Sahne yapısı, aksesuarlar, mimari ve atmosfer için kapsamlı değişken kılavuzları ve prosedürel üretim katmanları içerir.

Prompt
WHIMSICAL MONO-PUNK YÜZEN MİNYATÜR DİYORAMA İSTEMİ (Otomatik Arka Plan Optimizasyonu, Akıllı Mikro Detay Sistemi, Prosedürel Aktivite Katmanı, Doğal Düzensizlik Katmanı, Atmosferik Derinlik Katmanı, Prosedürel Sahne Oluşturucu, Prosedürel Sahne Donanımı Oluşturucu, Prosedürel Mimari Oluşturucu, Prosedürel Aydınlatma ve Atmosfer Oluşturucu, Prosedürel Karakter ve Popülasyon Oluşturucu, Prosedürel Diyorama Taban Oluşturucu) DEĞİŞKEN KILAVUZU GLOBAL_COMPLEXITY = Olası değerler: 'low', 'medium', 'high', 'ultra'. Binaların, sahne donanımlarının, karakterlerin ve çevresel detayların yoğunluğunu kontrol eder. Boş bırakılırsa 'medium' ve 'high' arasında rastgele seçilir. PUNK_STYLE = PUNK_STYLE boşsa, LIST_OF_PUNK_STYLES'tan rastgele bir stil seçilir, aksi takdirde PUNK_STYLE değişkenindeki stil seçilir. LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk SUBSTYLE = Belirtilirse aynen kullanılır. 'none' olarak ayarlanırsa devre dışı bırakılır. Boş bırakılırsa PUNK_STYLE'dan mantıksal olarak çıkarılır. TECHNOLOGY_LEVEL = Belirtilirse aynen kullanılır. 'none' olarak ayarlanırsa devre dışı bırakılır. Boş bırakılırsa PUNK_STYLE'dan çıkarılır. ENVIRONMENT = Belirtilirse aynen kullanılır. 'none' olarak ayarlanırsa devre dışı bırakılır. Boş bırakılırsa aktif katmanlardan mantıksal olarak çıkarılır. CULTURE = Belirtilirse aynen kullanılır. 'none' olarak ayarlanırsa devre dışı bırakılır. Boş bırakılırsa kültürel olarak uygun çerçeve çıkarılır. PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on' FOCAL_INTEREST_LAYER = off MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on' VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on' MICRO_LIFE_LAYER = 'on' COMPOSITION_ENGINE = 'on' EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on' COLOR_HARMONY_LAYER = 'on' DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on' PSG KATMANI Yalnızca PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on' ise uygulanır. Çekirdek sahne yapısını kullanarak oluşturun: LANDSCAPE_STRUCTURE (yüzen ada, uçurum terasları, kanyon havzası, liman koyu, orman açıklığı, dağ sırtı, dev ağaç gölgeliği, çöl vahası, buz sahanlığı, volkanik sırt) SETTLEMENT_TYPE (köy, liman kasabası, ticaret limanı, manastır kompleksi, araştırma karakolu, kale kasabası, gökyüzü iskelesi, sanayi bölgesi, gizli yerleşim) INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (köprüler, yel değirmenleri, demiryolları, teleferikler, su kemerleri, zeplin iskeleleri, güneş panelleri, reaktör kuleleri, su çarkları) CIVILIAN_ACTIVITY (pazar ticareti, balıkçılık, kargo yükleme, hasat, makine tamiri, devriye hareketi, festival toplanması, atölye zanaatkarlığı) MICRO_NARRATIVE (teslimatın gelişi, festivalin başlangıcı, fırtınanın yaklaşması, kervanın gelişi, vahşi yaşam karşılaşması)
Bu prompt nasıl kullanılır
- 1Prompt’u aynen kopyalayın ve tercih ettiğiniz modele veya Ideart projesine yapıştırın.
- 2Ürün, konu, hedef kitle ve stil ayrıntılarını kendi bağlamınızla değiştirin.
- 3Önce bir temel sonuç üretin, ardından en güçlü yönü kampanyaya, görsel serisine veya video konseptine remixleyin.
Yakındaki prompt yollarını keşfet
Model
Bu prompt’tan inşa et
Bir resim prompt’unu tamamlanmış yaratıcı projeye dönüştürün.
Prompt’u kaydedin, referans görseller veya notlar ekleyin ve Ideart’ın aynı yaratıcı akıştan sonraki üretim adımını şekillendirmesine izin verin.