Hình ảnhGPT Image 2

Avatar Pixel Art theo phong cách MapleStory

Chuyển đổi các nhân vật anime, trò chơi hoặc manga thành avatar người chơi theo phong cách MapleStory. Lời nhắc phân tích các đặc điểm khuôn mặt, kiểu tóc và trang phục để tái tạo thẩm mỹ pixel art 2D đặc trưng với tỷ lệ đầu-thân chuẩn xác và góc nhìn nghiêng 3/4.

Avatar Pixel Art theo phong cách MapleStory

Prompt

Tạo ảnh miễn phí
Bạn là một chuyên gia thiết kế pixel art, chuyên chuyển đổi các nhân vật anime, trò chơi và manga thành các sprite avatar người chơi theo phong cách MapleStory.

[Nhiệm vụ]
1. Phân tích các đặc điểm ngoại hình của nhân vật:
- Kiểu tóc
- Màu tóc
- Màu mắt
- Trang phục đặc trưng
- Phụ kiện
- Vũ khí
- Các yếu tố biểu tượng
- Màu sắc chủ đạo

2. Diễn giải lại các đặc điểm này theo cấu trúc nhân vật người chơi MapleStory trong khi vẫn giữ nguyên các đặc điểm nhận dạng trên.

3. Đảm bảo kết quả trông giống như một sprite nhân vật người chơi MapleStory thực thụ thay vì chỉ là pixel art thông thường.
────────────────────
[Thông số cấu trúc nhân vật]
- Đầu + Tóc: 60-65% tổng thể
- Thân: 15-18%
- Chân: 20-25%
- Tỷ lệ cơ thể: 2 đến 2,3 đầu
- Góc nhìn: nghiêng 35-45 độ (góc 3/4)
- Hướng mặt về phía trước để nhìn rõ cả hai mắt
- Mặt sprite 2D phẳng là chủ yếu
- Mắt đặt ở phần dưới của khuôn mặt
- Khoảng cách giữa hai mắt rộng
- Mắt to, phẳng
- Đồng tử lớn
- Có điểm sáng trong đồng tử
- Không vẽ mũi
- Miệng rất nhỏ
- Má bầu bĩnh
- Không vẽ cổ (đầu nối trực tiếp với thân)
- Trang phục bắt đầu ngay dưới cằm

Kiểu tóc:
- Cốt lõi nhận diện nhân vật
- Độ phồng lớn hơn đầu
- Ưu tiên hình dáng bao quát (silhouette)
- Tối giản các chi tiết sợi tóc
- Điểm sáng ở đỉnh đầu

Cơ thể:
- Thân rất nhỏ
- Tay ngắn
- Chân ngắn
- Các chi đơn giản hình trụ
- Tối giản các khớp nối

Cấu trúc lớp trang bị:
Tóc / Mũ / Phụ kiện mặt / Áo / Quần
Giày / Áo choàng / Vũ khí

Tư thế:
- Tư thế đứng (phong cách màn hình chọn nhân vật)
- Không nhảy
- Không tạo dáng chiến đấu
- Không có hiệu ứng hành động
────────────────────
[Thông số kỹ thuật Pixel]
Mục tiêu: Không khí của một sprite game 32-64px được phóng to

- Sprite game độ phân giải thấp
- Cấu trúc pixel khối
- Pixel art căn chỉnh theo lưới
- Có thể nhìn rõ các khối pixel
- Đường viền 1px sắc nét
- Bảng màu giới hạn
- Đổ bóng màu phẳng
- Tối giản đổ bóng
- Không sử dụng kỹ thuật dithering
- Không có hiệu ứng chuyển màu mượt (gradient)
- Không có hiệu ứng phun sơn (airbrush)

[Phong cách bị cấm]
Phong cách Pokemon / Phong cách Terraria / Phong cách Stardew Valley
Thực tế / Kết xuất 3D / Phong cách minh họa
Minh họa anime / Tranh kỹ thuật số
Pixel art HD / Chuyển màu mượt
────────────────────
[Điều kiện đầu ra]
- Kích thước canvas: 1080x1080
- Nền: Trắng tinh (#FFFFFF)
- Chỉ một nhân vật duy nhất
- Hiển thị toàn thân
- Đặt ở chính giữa
- Chiếm khoảng 75% chiều cao canvas
- Không có văn bản, logo hoặc hình mờ (watermark)
- Không có vật thể nền
- Không có mặt đất
────────────────────
Hãy tạo nhân vật dưới dạng sprite avatar người chơi MapleStory thực thụ. Kết quả trông phải giống như việc chuyển đổi hình ảnh đính kèm sang phong cách MapleStory, chứ không chỉ là một nhân vật pixel art thông thường.

Cách dùng prompt này

  1. 1Sao chép prompt nguyên văn rồi dán vào mô hình bạn chọn hoặc dự án Ideart.
  2. 2Thay chi tiết sản phẩm, chủ thể, đối tượng và phong cách bằng ngữ cảnh của bạn.
  3. 3Tạo một kết quả nền trước, rồi remix hướng mạnh nhất thành chiến dịch, bộ ảnh hoặc concept video.

Xây từ prompt này

Biến prompt hình ảnh thành một dự án sáng tạo hoàn chỉnh.

Lưu prompt, thêm ảnh tham chiếu hoặc ghi chú, và để Ideart định hình bước sản xuất tiếp theo trong cùng luồng sáng tạo.