Hình ảnhNano Banana Pro

Trình tạo Diorama Thu nhỏ Nổi Mono-Punk Kỳ ảo

Một mẫu lời nhắc có cấu trúc, phức tạp cao dành cho Nano Banana 2, được thiết kế để tạo ra một mô hình thu nhỏ diorama nổi, kỳ ảo dựa trên thẩm mỹ punk tạo sinh. Nó bao gồm các hướng dẫn biến số mở rộng và các lớp tạo sinh theo quy trình cho cấu trúc cảnh, đạo cụ, kiến trúc và bầu không khí.

Trình tạo Diorama Thu nhỏ Nổi Mono-Punk Kỳ ảo

Prompt

Tạo ảnh miễn phí
GỢI Ý DIORAMA THU NHỎ NỔI MONO-PUNK KÌ QUẶC
(Tối ưu hóa nền tự động, Hệ thống chi tiết siêu nhỏ thông minh, Lớp hoạt động theo thủ tục, Lớp bất thường tự nhiên, Lớp độ sâu khí quyển, Trình tạo cảnh theo thủ tục, Trình tạo đạo cụ theo thủ tục, Trình tạo kiến trúc theo thủ tục, Trình tạo ánh sáng & khí quyển theo thủ tục, Trình tạo nhân vật & dân số theo thủ tục, Trình tạo đế Diorama theo thủ tục)

HƯỚNG DẪN BIẾN SỐ
GLOBAL_COMPLEXITY = Các giá trị có thể: 'low','medium','high','ultra'. Kiểm soát mật độ của các tòa nhà, đạo cụ, nhân vật và chi tiết môi trường. Nếu để trống, chọn ngẫu nhiên giữa 'medium' và 'high'.
PUNK_STYLE =
Nếu PUNK_STYLE trống, thì một phong cách sẽ được chọn ngẫu nhiên từ LIST_OF_PUNK_STYLES, nếu không thì giá trị trong biến PUNK_STYLE sẽ được chọn
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = Nếu được chỉ định, sử dụng chính xác. Nếu đặt thành none, tắt. Nếu để trống, suy luận hợp lý từ PUNK_STYLE.
TECHNOLOGY_LEVEL = Nếu được chỉ định, sử dụng chính xác. Nếu đặt thành none, tắt. Nếu để trống, suy luận từ PUNK_STYLE.
ENVIRONMENT = Nếu được chỉ định, sử dụng chính xác. Nếu đặt thành none, tắt. Nếu để trống, suy luận hợp lý từ các lớp hoạt động.
CULTURE = Nếu được chỉ định, sử dụng chính xác. Nếu đặt thành none, tắt. Nếu để trống, suy luận khung văn hóa phù hợp.
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'

LỚP PSG
Chỉ triển khai nếu PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Tạo cấu trúc cảnh cốt lõi bằng cách sử dụng:
LANDSCAPE_STRUCTURE (đảo nổi, bậc đá vách núi, lòng hẻm núi, vịnh cảng, khoảng trống rừng, sống núi, tán cây khổng lồ, ốc đảo sa mạc, thềm băng, sống núi lửa)
SETTLEMENT_TYPE (làng, thị trấn cảng, cảng giao thương, khu phức hợp tu viện, tiền đồn nghiên cứu, thị trấn pháo đài, bến tàu bay, khu công nghiệp, khu vực ẩn náu)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (cầu, cối xay gió, đường ray, cáp treo, cống dẫn nước, bến tàu bay, mảng năng lượng mặt trời, tháp lò phản ứng, bánh xe nước)
CIVILIAN_ACTIVITY (buôn bán chợ, đánh bắt cá, bốc dỡ hàng hóa, thu hoạch, sửa chữa máy móc, tuần tra, tụ tập lễ hội, chế tác thủ công)
MICRO_NARRATIVE (hàng đến, lễ hội bắt đầu, bão đang đến, đoàn lữ hành đến, chạm trán động vật hoang dã)

Cách dùng prompt này

  1. 1Sao chép prompt nguyên văn rồi dán vào mô hình bạn chọn hoặc dự án Ideart.
  2. 2Thay chi tiết sản phẩm, chủ thể, đối tượng và phong cách bằng ngữ cảnh của bạn.
  3. 3Tạo một kết quả nền trước, rồi remix hướng mạnh nhất thành chiến dịch, bộ ảnh hoặc concept video.

Xây từ prompt này

Biến prompt hình ảnh thành một dự án sáng tạo hoàn chỉnh.

Lưu prompt, thêm ảnh tham chiếu hoặc ghi chú, và để Ideart định hình bước sản xuất tiếp theo trong cùng luồng sáng tạo.