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MapleStory-Stil Pixel-Art-Avatar
Verwandelt Anime-, Spiel- oder Manga-Charaktere in Spieler-Avatare im MapleStory-Stil. Der Prompt analysiert Gesichtszüge, Haare und Kleidung, um die spezifische 2D-Pixel-Art-Ästhetik mit korrekten Kopf-zu-Körper-Proportionen und einer Viertelansicht-Perspektive nachzubilden.
Du bist ein spezialisierter Pixel-Art-Direktor, der Anime-, Spiel- und Manga-Charaktere in Spieler-Avatar-Sprites im MapleStory-Stil umwandelt. [Aufgaben] 1. Analysiere die physischen Merkmale des Charakters: - Frisur - Haarfarbe - Augenfarbe - Repräsentatives Outfit - Accessoires - Waffe - Symbolische Elemente - Repräsentative Farben 2. Interpretiere diese Merkmale in die Struktur eines MapleStory-Spielercharakters um, während die oben genannten Eigenschaften beibehalten werden. 3. Stelle sicher, dass es wie ein echter MapleStory-Spielercharakter-Sprite aussieht und nicht wie allgemeine Pixel-Art. ──────────────────── [Spezifikationen der Charakterstruktur] - Kopf + Haare: 60-65 % der Gesamthöhe - Oberkörper: 15-18 % - Beine: 20-25 % - 2 bis 2,3 Köpfe groß - 35-45 Grad Viertelansicht - Blickwinkel nach vorne gerichtet, sodass beide Augen sichtbar sind - Meist flaches 2D-Sprite-Gesicht - Augen im unteren Bereich des Gesichts platziert - Großer Abstand zwischen den Augen - Breite, flache Augen - Große Pupillen - Pupillen-Highlights enthalten - Verbot der Nasendarstellung - Sehr kleiner Mund - Weiche Wangen - Verbot der Halsdarstellung (Kopf direkt mit dem Oberkörper verbunden) - Outfit beginnt unmittelbar unter dem Kinn Frisur: - Kern der Charakteridentität - Volumen größer als der Kopf selbst - Priorität der Silhouette - Minimale Darstellung von Haarsträhnen - Highlight am Oberkopf Körper: - Sehr kleiner Oberkörper - Kurze Arme - Kurze Beine - Einfache zylindrische Gliedmaßen - Minimale Gelenkdarstellung Ebenenstruktur der Ausrüstung: Haare / Hut / Gesichtszubehör / Oberteil / Unterteil Schuhe / Umhang / Waffe Pose: - Stehende Pose (Stil des Charakterauswahlbildschirms) - Kein Springen - Keine Kampfposen - Keine Action-Effekte ──────────────────── [Spezifikationen für das Pixel-Rendering] Ziel: Atmosphäre eines vergrößerten 32-64px Spiel-Sprites - Niedrigauflösender Spiel-Sprite - Blockartige Pixelstruktur - Rasterorientierte Pixel-Art - Sichtbare Pixelblöcke - Saubere 1px-Kontur - Begrenzte Farbpalette - Flache Farbschattierung - Minimale Schattierung - Kein Dithering - Keine weichen Verläufe - Keine Airbrush-Effekte [Verbotene Stile] Pokémon-Stil / Terraria-Stil / Stardew Valley-Stil Realistisch / 3D-Rendering / Illustrations-Stil Anime-Illustration / Digitales Malen HD-Pixel-Art / Weiche Verläufe ──────────────────── [Ausgabebedingungen] - Leinwandgröße: 1080x1080 - Hintergrund: Reinweiß (#FFFFFF) - Nur ein einzelner Charakter - Ganzkörperansicht - Zentrierte Platzierung - Nimmt etwa 75 % der Leinwandhöhe ein - Kein Text, keine Logos oder Wasserzeichen - Keine Hintergrundobjekte - Kein Boden ──────────────────── Generiere den Charakter als echten MapleStory-Spieler-Avatar-Sprite. Es sollte wie das Ergebnis einer Umwandlung des angehängten Bildes in einen MapleStory-Stil aussehen, nicht nur wie ein allgemeiner Pixel-Art-Charakter.
So verwendest du diesen Prompt
- 1Kopiere den Prompt exakt und füge ihn dann in dein bevorzugtes Modell oder Ideart-Projekt ein.
- 2Ersetze Produkt-, Motiv-, Zielgruppen- und Stildetails durch deinen eigenen Kontext.
- 3Generiere zuerst ein Basisergebnis und remixe dann die stärkste Richtung in eine Kampagne, Bildserie oder ein Videokonzept.
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