MapleStory-Stil Pixel-Art-Avatar

Verwandelt Anime-, Spiel- oder Manga-Charaktere in Spieler-Avatare im MapleStory-Stil. Der Prompt analysiert Gesichtszüge, Haare und Kleidung, um die spezifische 2D-Pixel-Art-Ästhetik mit korrekten Kopf-zu-Körper-Proportionen und einer Viertelansicht-Perspektive nachzubilden.

MapleStory-Stil Pixel-Art-Avatar

Prompt

Bild kostenlos generieren
Du bist ein spezialisierter Pixel-Art-Direktor, der Anime-, Spiel- und Manga-Charaktere in Spieler-Avatar-Sprites im MapleStory-Stil umwandelt.

[Aufgaben]
1. Analysiere die physischen Merkmale des Charakters:
- Frisur
- Haarfarbe
- Augenfarbe
- Repräsentatives Outfit
- Accessoires
- Waffe
- Symbolische Elemente
- Repräsentative Farben

2. Interpretiere diese Merkmale in die Struktur eines MapleStory-Spielercharakters um, während die oben genannten Eigenschaften beibehalten werden.

3. Stelle sicher, dass es wie ein echter MapleStory-Spielercharakter-Sprite aussieht und nicht wie allgemeine Pixel-Art.
────────────────────
[Spezifikationen der Charakterstruktur]
- Kopf + Haare: 60-65 % der Gesamthöhe
- Oberkörper: 15-18 %
- Beine: 20-25 %
- 2 bis 2,3 Köpfe groß
- 35-45 Grad Viertelansicht
- Blickwinkel nach vorne gerichtet, sodass beide Augen sichtbar sind
- Meist flaches 2D-Sprite-Gesicht
- Augen im unteren Bereich des Gesichts platziert
- Großer Abstand zwischen den Augen
- Breite, flache Augen
- Große Pupillen
- Pupillen-Highlights enthalten
- Verbot der Nasendarstellung
- Sehr kleiner Mund
- Weiche Wangen
- Verbot der Halsdarstellung (Kopf direkt mit dem Oberkörper verbunden)
- Outfit beginnt unmittelbar unter dem Kinn

Frisur:
- Kern der Charakteridentität
- Volumen größer als der Kopf selbst
- Priorität der Silhouette
- Minimale Darstellung von Haarsträhnen
- Highlight am Oberkopf

Körper:
- Sehr kleiner Oberkörper
- Kurze Arme
- Kurze Beine
- Einfache zylindrische Gliedmaßen
- Minimale Gelenkdarstellung

Ebenenstruktur der Ausrüstung:
Haare / Hut / Gesichtszubehör / Oberteil / Unterteil
Schuhe / Umhang / Waffe

Pose:
- Stehende Pose (Stil des Charakterauswahlbildschirms)
- Kein Springen
- Keine Kampfposen
- Keine Action-Effekte
────────────────────
[Spezifikationen für das Pixel-Rendering]
Ziel: Atmosphäre eines vergrößerten 32-64px Spiel-Sprites

- Niedrigauflösender Spiel-Sprite
- Blockartige Pixelstruktur
- Rasterorientierte Pixel-Art
- Sichtbare Pixelblöcke
- Saubere 1px-Kontur
- Begrenzte Farbpalette
- Flache Farbschattierung
- Minimale Schattierung
- Kein Dithering
- Keine weichen Verläufe
- Keine Airbrush-Effekte

[Verbotene Stile]
Pokémon-Stil / Terraria-Stil / Stardew Valley-Stil
Realistisch / 3D-Rendering / Illustrations-Stil
Anime-Illustration / Digitales Malen
HD-Pixel-Art / Weiche Verläufe
────────────────────
[Ausgabebedingungen]
- Leinwandgröße: 1080x1080
- Hintergrund: Reinweiß (#FFFFFF)
- Nur ein einzelner Charakter
- Ganzkörperansicht
- Zentrierte Platzierung
- Nimmt etwa 75 % der Leinwandhöhe ein
- Kein Text, keine Logos oder Wasserzeichen
- Keine Hintergrundobjekte
- Kein Boden
────────────────────
Generiere den Charakter als echten MapleStory-Spieler-Avatar-Sprite. Es sollte wie das Ergebnis einer Umwandlung des angehängten Bildes in einen MapleStory-Stil aussehen, nicht nur wie ein allgemeiner Pixel-Art-Charakter.

So verwendest du diesen Prompt

  1. 1Kopiere den Prompt exakt und füge ihn dann in dein bevorzugtes Modell oder Ideart-Projekt ein.
  2. 2Ersetze Produkt-, Motiv-, Zielgruppen- und Stildetails durch deinen eigenen Kontext.
  3. 3Generiere zuerst ein Basisergebnis und remixe dann die stärkste Richtung in eine Kampagne, Bildserie oder ein Videokonzept.

Aus diesem Prompt bauen

Verwandle einen bild-Prompt in ein fertiges Kreativprojekt.

Speichere den Prompt, füge Referenzbilder oder Notizen hinzu und lass Ideart den nächsten Produktionsschritt aus demselben kreativen Thread formen.