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Rezensionsseite für japanische Retro-Gaming-Magazine
Erzeugt ein dichtes, hochdetailliertes redaktionelles Layout für ein japanisches Gaming-Magazin der 1990er Jahre, inklusive mehrerer Spielerezensionen mit Punktzahlen und Pixel-Art-Screenshots.

Zu Beginn der Generierung gibt der Benutzer vier Spieletitel ein. Wenn das Feld leer bleibt, werden sie zufällig erstellt.
【Spiel 1】
({argument name="game title 1" default="Spieletitel"})
【Spiel 2】
({argument name="game title 2" default="Spieletitel"})
【Spiel 3】
({argument name="game title 3" default="Spieletitel"})
【Spiel 4】
(Spieletitel)
Der nachfolgende Magazininhalt wird automatisch generiert, indem die Welt, das Genre und der Spielinhalt aus den eingegebenen Titeln abgeleitet werden.
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Stil einer Cross-Review-Feature-Seite, wie sie in japanischen Gaming-Magazinen der späten 1990er bis frühen 2000er Jahre zu finden war.
Eine vertikale Seite.
Informationsdichtes Magazin-Layout.
Verwenden Sie keine echten Spielefirmen, echten Spielkonsolen oder echten Magazinnamen.
Komplett originelles, fiktives Spielerezensions-Feature.
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Zeigen Sie vier Spiele gleichzeitig an.
Generieren Sie für jedes Spiel automatisch:
- Spieletitel-Logo
- Genre
- Einführung zum Spielinhalt
- Werbeslogan
- Pixel-Art-Screenshot
- UI-Bildschirm im Spielstil
- Rezensionskommentare
- Bewertungsergebnisse
- Gesamteinschätzung
Die Spielbildschirme werden durch Ableitung des Inhalts aus dem Titel erstellt.
Beispiele:
Robotertitel -> 16-Bit-Stil Mech-Action
Fantasytitel -> Klassisches RPG
Rennspieltitel -> Hochgeschwindigkeits-Rennspiel
Horrortitel -> Erkundungs-Adventure
Shooter-Titel -> Vertikaler oder horizontaler Scrolling-STG
Dargestellt als unterschiedliche Spielgenres.
Screenshots wirken überzeugend, als wären es tatsächliche Spielbilder während des Spielens.
Integrieren Sie genretypische UI-Elemente wie Mini-Maps, HP-Anzeigen, Punktestände und Dialogfenster.
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Vier Rezensenten:
- Heißblütiger männlicher Rezensent
- Ruhige weibliche Rezensentin
- Erfahrener Redakteur
- Manischer Spielekritiker
Jeder mit einer Porträtillustration.
Rezensionskommentare im Sprechblasenformat.
Die Meinungen unterscheiden sich bei jedem Spiel.
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Die Bewertungen sind zufällig.
Gemischt von hohem Lob bis hin zu harter Kritik.
Beispiele:
"Sehr hohes Maß an Perfektion"
"Ecken und Kanten, aber vielversprechend"
"Funktioniert für einen speziellen Geschmack"
"Interessante Idee"
"Schwierigkeiten bei der Balance-Anpassung"
"Ziemlich scharfer Titel"
"Schwer zu begreifen"
Eine Mischung aus positiven und bissigen Kommentaren.
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Die Punktzahl basiert auf 40 Punkten.
Vier Rezensenten bewerten individuell.
Beispiele:
10 / 10 / 9 / 10
8 / 7 / 8 / 6
5 / 4 / 6 / 5
2 / 1 / 3 / 2
Automatische Anzeige basierend auf den Bewertungsergebnissen:
- Platin-Hall of Fame
- Gold-Hall of Fame
- Silber-Hall of Fame
- Bemerkenswerter Titel
- Guter Titel
- Lobenswerter Titel
- Durchschnittlicher Titel
- Umstrittener Titel
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Die Seite enthält außerdem:
- Wichtige Highlights
- Stärken
- Schwächen
- Schwierigkeitsdiagramm
- Wiederspielwert
- Grafikbewertung
- Soundbewertung
- Gameplay-Bewertung
- Kommentare der Redaktion
- Strategietipps
- Mini-Kolumne
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Überwältigende Informationsmenge auf der gesamten Seite.
Zahlreiche Zwischenüberschriften.
Zahlreiche Seitenleisten.
Zahlreiche Grafiken.
Zahlreiche Icons.
Feine Verzierungen.
Textur von Retro-Drucksachen.
Leicht vergilbtes Papier.
Dichte wie in einem Spiele-Lösungsbuch oder einer Sammler-Magazinseite.
Ein Layout, bei dem man umso mehr Informationen entdeckt, je länger man liest.
Komplett originelles Design, das nicht wie echte Spiele oder echte Hersteller aussieht.
professionelles japanisches Gaming-Magazin-Redaktionslayout, Retro-Rezensionsseite, Pixel-Art-Spiel-Screenshots, Rezensenten-Porträts, dichte Typografie, Punktetabellen, Magazin-Druckdesign, hohe Detailtiefe, authentische japanische Spielkultur der späten 1990er und frühen 2000er Jahre, Sammler-Magazin-Feature, hochdetailliertes redaktionellesSo verwendest du diesen Prompt
- 1Kopiere den Prompt exakt und füge ihn dann in dein bevorzugtes Modell oder Ideart-Projekt ein.
- 2Ersetze Produkt-, Motiv-, Zielgruppen- und Stildetails durch deinen eigenen Kontext.
- 3Generiere zuerst ein Basisergebnis und remixe dann die stärkste Richtung in eine Kampagne, Bildserie oder ein Videokonzept.
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Speichere den Prompt, füge Referenzbilder oder Notizen hinzu und lass Ideart den nächsten Produktionsschritt aus demselben kreativen Thread formen.