BildNano Banana Pro
Universal Random Punk Scene Generator
Eine komplexe, variablenbasierte Prompt-Vorlage, die entwickelt wurde, um zufällige oder angepasste Szenen basierend auf verschiedenen „Punk“-Ästhetiken (Steampunk, Cyberpunk usw.) zu generieren. Der Prompt verwendet ein strukturiertes Format mit Platzhaltern für Stil, Technologielevel, Umgebung und Kultur, wodurch die KI fehlende Details ableiten kann, um eine kohärente Welt zu schaffen.

Universeller Zufalls-Punk-Szenengenerator 1. PUNK_STYLE = [Wählen Sie eine Punk-Ästhetik. Wenn leer gelassen, wird automatisch ein Stil zufällig aus LIST_OF_PUNK_STYLES ausgewählt.] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk] 3. SUBSTYLE = • Wenn ein spezifischer SUBSTYLE angegeben ist → verwenden Sie ihn genau wie geschrieben. • Wenn SUBSTYLE auf **none** gesetzt ist → wenden Sie keine Substyle-Ebene an. • Wenn SUBSTYLE **leer** gelassen wird → leiten Sie automatisch einen logischen SUBSTYLE basierend auf dem gewählten PUNK_STYLE ab. 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • Wenn ein spezifischer TECHNOLOGY_LEVEL angegeben ist → verwenden Sie ihn genau wie geschrieben. • Wenn TECHNOLOGY_LEVEL auf **none** gesetzt ist → wenden Sie keinen Technologie-Modifikator an. • Wenn TECHNOLOGY_LEVEL **leer** gelassen wird → leiten Sie automatisch einen geeigneten Technologie-Level basierend auf dem gewählten PUNK_STYLE ab. 5. ENVIRONMENT = • Wenn ein spezifisches ENVIRONMENT angegeben ist → verwenden Sie es genau wie geschrieben. • Wenn ENVIRONMENT auf **none** gesetzt ist → wenden Sie keinen Umgebungs-Modifikator an. • Wenn ENVIRONMENT **leer** gelassen wird → leiten Sie automatisch eine logische Umgebung basierend auf den anderen aktiven Ebenen ab. 6. CULTURE = • Wenn eine spezifische CULTURE angegeben ist → verwenden Sie sie genau wie geschrieben. • Wenn CULTURE auf **none** gesetzt ist → wenden Sie keinen kulturellen Modifikator an. • Wenn CULTURE **leer** gelassen wird → leiten Sie automatisch einen kulturellen Rahmen ab, der zur Welt passt. 7. ROOM_OR_SETTING = [WENN LEER: Generieren Sie einen überzeugenden Ort, der mit den aktiven Weltebenen übereinstimmt.] 8. LIST_OF_OBJECTS = [WENN LEER: Leiten Sie 4–6 logische Objekte ab, die zur Umgebung gehören.] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [WENN LEER: Leiten Sie die beste filmische Rahmung für die Umgebung ab.] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [WENN LEER: Leiten Sie die Beleuchtung ab, die sich aus Technologie und Umgebung ergibt.] 11. MATERIAL_SYSTEM = [WENN LEER: Leiten Sie dominante Materialien und Struktursysteme ab, die sich aus den Stilebenen ergeben.] --- ### STILWAHL-ANWEISUNG Wenn **PUNK_STYLE leer gelassen wird**, wählen Sie zufällig **einen Stil aus LIST_OF_PUNK_STYLES** aus und wenden Sie ihn als aktive Weltästhetik an. Alle nachfolgenden Inferenzsysteme müssen den gewählten PUNK_STYLE verwenden. --- ### WELTINTERPRETER-ENGINE Analysieren Sie alle aktiven Ebenen: PUNK_STYLE * optionaler SUBSTYLE * optionaler TECHNOLOGY_LEVEL * optionales ENVIRONMENT * optionale CULTURE Aus diesen Ebenen ableiten: • dominante Materialien • architektonische Formen • Infrastruktursysteme • Beleuchtungstechnologie • Umgebungsatmosphäre • kulturelles
So verwendest du diesen Prompt
- 1Kopiere den Prompt exakt und füge ihn dann in dein bevorzugtes Modell oder Ideart-Projekt ein.
- 2Ersetze Produkt-, Motiv-, Zielgruppen- und Stildetails durch deinen eigenen Kontext.
- 3Generiere zuerst ein Basisergebnis und remixe dann die stärkste Richtung in eine Kampagne, Bildserie oder ein Videokonzept.
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