BildNano Banana Pro
Skurriler Mono-Punk schwebender Miniatur-Diorama-Generator
Eine hochkomplexe, strukturierte Prompt-Vorlage für Nano Banana 2, die darauf ausgelegt ist, ein skurriles, schwebendes Miniatur-Diorama basierend auf einer prozeduralen Punk-Ästhetik zu generieren. Sie enthält umfangreiche Variablenanleitungen und prozedurale Generierungsebenen für Szenenstruktur, Requisiten, Architektur und Atmosphäre.

WHIMSICAL MONO-PUNK FLOATING MINIATURE DIORAMA PROMPT (Automatische Hintergrundoptimierung, Smartes Mikro-Detail-System, Prozedurale Aktivitätsebene, Natürliche Unregelmäßigkeitsebene, Atmosphärische Tiefenebene, Prozeduraler Szenengenerator, Prozeduraler Requisitengenerator, Prozeduraler Architekturgenerator, Prozeduraler Beleuchtungs- & Atmosphärengenerator, Prozeduraler Charakter- & Bevölkerungsgenerator, Prozeduraler Diorama-Basisgenerator) VARIABLENANLEITUNG GLOBAL_COMPLEXITY = Mögliche Werte: 'low','medium','high','ultra'. Steuert die Dichte von Gebäuden, Requisiten, Charakteren und Umgebungsdetails. Wenn leer, zufällige Auswahl zwischen 'medium' und 'high'. PUNK_STYLE = Wenn PUNK_STYLE leer ist, wird ein Stil zufällig aus LIST_OF_PUNK_STYLES ausgewählt, andernfalls wird der in der Variablen PUNK_STYLE angegebene Stil gewählt. LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk SUBSTYLE = Wenn angegeben, genau verwenden. Wenn auf „none“ gesetzt, deaktivieren. Wenn leer, logisch aus PUNK_STYLE ableiten. TECHNOLOGY_LEVEL = Wenn angegeben, genau verwenden. Wenn auf „none“ gesetzt, deaktivieren. Wenn leer, aus PUNK_STYLE ableiten. ENVIRONMENT = Wenn angegeben, genau verwenden. Wenn auf „none“ gesetzt, deaktivieren. Wenn leer, logisch aus aktiven Ebenen ableiten. CULTURE = Wenn angegeben, genau verwenden. Wenn auf „none“ gesetzt, deaktivieren. Wenn leer, kulturell passenden Rahmen ableiten. PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on' FOCAL_INTEREST_LAYER = off MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on' VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on' MICRO_LIFE_LAYER = 'on' COMPOSITION_ENGINE = 'on' EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on' COLOR_HARMONY_LAYER = 'on' DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on' PSG LAYER Nur implementieren, wenn PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Generieren Sie die Kernszenenstruktur mit: LANDSCAPE_STRUCTURE (schwebende Insel, Klippenterrassen, Canyonbecken, Hafenbucht, Waldlichtung, Bergrücken, riesiges Baumkronendach, Wüstenoase, Schelfeis, vulkanischer Grat) SETTLEMENT_TYPE (Dorf, Hafenstadt, Handelshafen, Klosteranlage, Forschungsposten, Festungsstadt, Himmelsdock, Industriegebiet, versteckte Enklave) INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (Brücken, Windmühlen, Eisenbahnlinien, Seilbahnen, Aquädukte, Luftschiffdocks, Solaranlagen, Reaktortürme, Wasserräder) CIVILIAN_ACTIVITY (Markthandel, Fischerei, Frachtverladung, Ernte, Maschinenreparatur, Patrouillenbewegung, Festversammlung, Werkstattarbeit) MICRO_NARRATIVE (Lieferung kommt an, Festival beginnt, Sturm naht, Karawane kommt an, Begegnung mit Wildtieren)
So verwendest du diesen Prompt
- 1Kopiere den Prompt exakt und füge ihn dann in dein bevorzugtes Modell oder Ideart-Projekt ein.
- 2Ersetze Produkt-, Motiv-, Zielgruppen- und Stildetails durch deinen eigenen Kontext.
- 3Generiere zuerst ein Basisergebnis und remixe dann die stärkste Richtung in eine Kampagne, Bildserie oder ein Videokonzept.
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