VideoSeedance 2.0
2D-Kampfspiel-Sequenz-Prompt
Ein hochstrukturierter Multi-Cut-Prompt für Seedance 2.0, der entwickelt wurde, um eine Sequenz zu generieren, die ein 2D-Kampfvideospiel imitiert – komplett mit HUD-Elementen, Spezialangriffs-Aktivierung und einer Finishing-Sequenz.

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# PROJEKT: 2D-Kampfspiel-Sequenz
# SPEZIFIKATIONEN: Playstation 4 / 30 FPS / Budget 500 Mio. JPY
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visual_config:
style: >
2D-Anime-Stil Kampfvideospiel-Screenshot,
Cel-Shading, kräftige Konturen, dunkle metallische Steinarchitektur-Palette,
dynamische Linien im Manga-Stil, Arcade-Spiel-Ästhetik
character_settings:
player: "linker Charakter in @Image1"
opponent: "rechter Charakter in @Image1"
timeline:
cut_01:
shot: Seitenansicht, Totale
prompt: >
stilisierte 2D-Kampfvideospiel-Oberfläche,
Lebensbalken und Timer-HUD-Overlay,
hochzählender Treffer-Counter (UI),
gepanzerter Ritter führt einen geduckten Uppercut aus, der den Gegner in die Luft befördert,
blaue Energiesphäre lädt sich in der Hand auf, gefolgt von schnellen goldenen Schüssen, die den Gegner in der Luft fixieren,
dynamische Aktionslinien strahlen nach außen,
Spezial-Anzeige füllt sich,
nächtliche urbane Dach-Bühne als Hintergrund,
Arcade-Spiel-Bildschirmkomposition
cam: statische Seitenansicht, leichtes Bildschirmbeben bei Treffern
cut_02:
shot: extreme Nahaufnahme, diagonaler Bildschirmübergang
prompt: >
plötzliche dramatische Zwischenaufnahme,
Bildschirm teilt sich mit diagonalem Wischübergang,
Gesicht des Ritters in extremer Nahaufnahme füllt den Rahmen,
goldene Augen mit subtilem Leuchten, selbstbewusstes Grinsen,
Schatten im Tusche-Stil über einer Gesichtshälfte,
violett-goldene Energieaura hinter dem Kopf,
abstrakte purpurrote dynamische Linien im Hintergrund,
Spiel-UI-Text signalisiert Spezialangriffs-Aktivierung
cam: sofortiger Snap-Zoom, geneigter Winkel
cut_03:
shot: hinter dem Ritter, über die Schulter
prompt: >
Ritter steht mit ausgebreiteten Armen, Ansicht von hinten,
wogende goldene Energieaura bricht um seinen Körper aus,
doppelt so hohe Säule aus goldenem Licht steigt hinter ihm auf,
expandierender Ring aus violett-goldenen Energiepartikeln,
Gegner schwebt betäubt von der Kombo in der Luft,
Hintergrund verzerrt durch Hitzeflimmern-Effekt,
leuchtende Partikel umkreisen den Ritter,
starkes Gegenlicht erzeugt dramatische Silhouette,
Aktivierungssequenz für Spezialangriff im Videospiel
cam: langsamer Dolly-In, niedriger Winkel
cut_04:
shot: schnelle Montage aus mehreren Winkeln
prompt: >
Ritter greift den Gegner, hebt ihn über den Kopf in einen Backbreaker-Griff,
springt hoch, umgeben von konzentrischen goldenen Energieringen,
stürzt mit einer massiven gold-orange-roten Boden-Explosion herab,
kaskadierende Schockwellen-Detonationen, die sich mehrfach von Gold zu Weiß schichten,
Vollbild-Weißblitz-Übergang,
großer stilisierter Spiel-UI-Text „K.O.“ erscheint mit Glaspartikel-Explosionseffekt,
Treffer-Counter zeigt hohe Zahl,
Lebensanzeige des Gegners erreicht Null,
Finishing-Sequenz-Animation im Videospiel
cam: schnelle Winkelwechsel, letzter Moment in Zeitlupe
cut_05:
shot: niedriger Winkel Tilt-up → mittlere Einstellung
prompt: >So verwendest du diesen Prompt
- 1Kopiere den Prompt exakt und füge ihn dann in dein bevorzugtes Modell oder Ideart-Projekt ein.
- 2Ersetze Produkt-, Motiv-, Zielgruppen- und Stildetails durch deinen eigenen Kontext.
- 3Generiere zuerst ein Basisergebnis und remixe dann die stärkste Richtung in eine Kampagne, Bildserie oder ein Videokonzept.
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