VideoSeedance 2.0
Ultra-realistischer First-Person Zombie-Survival-Video-Prompt für Seedance 2.0
Ein hochdetaillierter, strukturierter Prompt, der für Seedance 2.0 entwickelt wurde, um eine ultrarealistische Zombie-Survival-Action-Szene aus der Ego-Perspektive zu generieren, inspiriert von Spielen im Biohazard-Stil. Der Prompt spezifiziert Kamerabewegung, Charakteraktionen, Feindverhalten, Umgebungsdetails, Beleuchtung, Tempo und visuelle Effekte für Kinoqualität.
Ultra-realistische Zombie-Survival-Action-Szene aus der Ego-Perspektive, Kinoqualität, 4K, 24fps, geringe Schärfentiefe Kamera: echte Ego-Perspektive auf Augenhöhe kein HUD, keine UI, kein Fadenkreuz sichtbare Hände und Waffe im Vordergrund, die ein modernes taktisches Gewehr halten kein Zielen über Visierung, kein Zielfernrohr-Overlay natürliche Handkamera-Bewegung mit subtilem Kopfnicken Mikro-Kamerawackeln durch Schritte, Rückstoß und Atmung schnelle Kamerabewegung mit scharfen Drehungen und schneller Zielverfolgung Charakterbewegung: realistische menschliche Bewegung natürliches Waffenschwanken beim Bewegen und Anhalten kontrollierter, aber intensiver Rückstoß beim Feuern Atembewegung beeinflusst das Zielen leicht schnelle Zielanpassung auf Ziele taktische Bewegung: Sprinten, Anhalten, Seitwärtsgehen, Zurückweichen unter Druck Gegner (Zombies): deutlich sichtbare humanoide Zombies, inspiriert von Biohazard-ähnlichen Kreaturen verrottende Haut, beschädigte Kleidung, unnatürlich ruckartige Bewegung aggressives Annähern an den Spieler einige Zombies sprinten, andere stolpern unvorhersehbar Nahkampfbedrohung, Eindringen in den persönlichen Bereich Kampf: Spieler feuert Waffe auf sich nähernde Zombies ab sichtbare Trefferreaktionen (Körpereinschlag, Taumeln, Fallen) kurze Feuerstöße, kein Dauerfeuer Rückstoß drückt die Waffe leicht nach oben, dann erholt sie sich Zombies reagieren dynamisch auf Treffer Umgebung: verlassenes Krankenhaus oder Ruinen-Interieur dunkle Korridore, zerbrochene Wände, verstreuter Schutt hochdetaillierte Texturen (Blutflecken, Schmutz, Risse) Staubpartikel schweben in der Luft volumetrische Lichtstrahlen aus zerbrochenen Fenstern Beleuchtung: filmische, kontrastreiche Beleuchtung dunkle Umgebung mit starken Schatten flackernde Lichter oder instabile Lichtquellen Mündungsfeuer beleuchtet kurz die Umgebung beim Feuern Action / Tempo: schnelles Überlebenskampf ständiges Scannen nach Bedrohungen Zombies tauchen plötzlich aus Ecken oder der Dunkelheit auf intensive Nahbegegnungen kurze Pausen zwischen den Angriffen Effekte: Mündungsfeuer, Rauch von Schüssen Staub und Schutt reagieren auf Bewegung und Schüsse subtile Bewegungsunschärfe bei schneller Action Schärfentiefe wechselt zwischen Gegnern und Waffe Stil: hyperrealistischer, filmischer Zombie-Survival-Horror AAA-Spielrealismus, Biohazard-inspirierter Ton Negativ: kein HUD, keine UI, kein Text, keine Third-Person-Ansicht, kein Cartoon-Stil, keine unrealistische
So verwendest du diesen Prompt
- 1Kopiere den Prompt exakt und füge ihn dann in dein bevorzugtes Modell oder Ideart-Projekt ein.
- 2Ersetze Produkt-, Motiv-, Zielgruppen- und Stildetails durch deinen eigenen Kontext.
- 3Generiere zuerst ein Basisergebnis und remixe dann die stärkste Richtung in eine Kampagne, Bildserie oder ein Videokonzept.
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