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2x2 grid, 16:9, ai picks subjects input = Theme / Model /

2x2 grid, 16:9, ai picks subjects input = [ [Theme] / [Model] / [Setting Context] / [Capture Medium] / [Motion Behavior] ] run theme_kinetic_motion_design: design_derivation := climb the ladder from theme to a behavior — how the theme...

2x2 grid, 16:9, ai picks subjects input = Theme / Model /

Prompt

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2x2 grid, 16:9, l'IA choisit les sujets input = [ [Thème] / [Modèle] / [Contexte de Réglage] / [Média de Capture] / [Comportement de Mouvement] ] exécuter theme_kinetic_motion_design: design_derivation := gravir l'échelle du thème à un comportement — comment le thème se déplace, s'accumule, se disperse, s'effondre ou se propage — et construire un vêtement qui fait cela lorsque le corps se déplace motion_behavior := inférer ce que fait le vêtement — traînées, balancements, élévations, ondulations, séparation en brins, ouverture et fermeture comme un soufflet, perte, inflation, déploiement ; le mouvement est le design et le vêtement immobile est incomplet sans lui kinetic_law := les éléments se déplacent par leur propre masse avec un véritable retard — le matériau léger s'accélère et se stabilise rapidement, le matériau lourd accuse un retard et oscille sur un pendule lent ; un élément traînant suit le chemin que le corps a déjà pris, pas sa position actuelle ; la frange se sépare en brins individuels à des angles variés plutôt que de se déplacer comme une feuille ; les couches de poids différents se séparent à des rythmes différents ; la résistance de l'air soulève le matériau léger vers le haut contre la gravité the_reveal := le mouvement expose ce que l'immobilité cache — une sous-couche, une fente, une doublure contrastante, un intérieur imprimé, le corps lui-même ; le vêtement est un objet différent en mouvement subject_dna := un modèle véritablement en mouvement — en milieu de foulée, en milieu de tournant, cheveux déplacés, poids engagé, une expression d'effort plutôt qu'une pose context_dna := inférer un cadre avec de la place pour se déplacer, et une source de vent si le thème l'exige moment_state := en mouvement + causal_hint (un tournant juste complété, une rafale arrivant, un pas atterrissant) capture_dna := décider du déclencheur et s'engager — stroboscope rapide figeant chaque brin distinctement, ou un traînage lent floutant les éléments en mouvement en traînées continues tandis que le corps reste net ; jamais un mélange des deux focal_anchor := le corps net tandis que les éléments en mouvement se résolvent selon le déclencheur choisi light_logic := lumière dure gelée par stroboscope avec une réelle séparation, ou lumière continue avec flou directionnel ; rétroéclairage pour faire briller le matériau fin et translucide imperfection := un élément emmêlé ou accroché sur lui-même, des cheveux sur le visage, une posture de mouvement peu héroïque, le cadre légèrement en retard depth & frame := espace dans la direction du déplacement pour les éléments traînants ; 16:9 mood := vivant, transitoire, cinétique render: un instant honnête où la physique du mouvement réel à travers des masses différentes crée l'image. interdit — objets : représentation littérale du thème, éléments qui ne pourraient pas être attachés à un vêtement interdit — look : un vêtement statique sur un corps en mouvement, tous les éléments se déplaçant en parfaite synchronisation indépendamment du poids, frange se déplaçant comme une feuille solide, matériau traînant pointant dans la mauvaise direction pour la direction du déplacement, mouvement gelé sans vecteur implicite, certains éléments étant floutés tandis que d'autres sont figés dans un cadre.

Comment utiliser ce prompt

  1. 1Copiez le prompt tel quel, puis collez-le dans votre modèle préféré ou votre projet Ideart.
  2. 2Remplacez les détails de produit, sujet, audience et style par votre propre contexte.
  3. 3Générez d’abord un résultat de base, puis remixez la direction la plus forte en campagne, série d’images ou concept vidéo.

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