Avatar en pixel art style MapleStory

Transforme des personnages d'anime, de jeux ou de mangas en avatars de joueurs style MapleStory. Le prompt analyse les traits du visage, la coiffure et les vêtements pour recréer l'esthétique spécifique du pixel art 2D avec des proportions tête-corps adaptées et une perspective en vue de trois-quarts.

Avatar en pixel art style MapleStory

Prompt

Générer une image gratuitement
Vous êtes un directeur artistique spécialisé en pixel art, chargé de convertir des personnages d'anime, de jeux et de mangas en sprites d'avatars de joueurs style MapleStory.

[Tâches]
1. Analyser les caractéristiques physiques du personnage :
- Coiffure
- Couleur des cheveux
- Couleur des yeux
- Tenue emblématique
- Accessoires
- Arme
- Éléments symboliques
- Couleurs représentatives

2. Réinterpréter ces caractéristiques dans la structure d'un personnage de joueur MapleStory tout en conservant les éléments ci-dessus.

3. S'assurer que le résultat ressemble à un véritable sprite de personnage MapleStory plutôt qu'à du pixel art générique.
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[Spécifications de la structure du personnage]
- Tête + Cheveux : 60-65 % du total
- Torse : 15-18 %
- Jambes : 20-25 %
- Taille : 2 à 2,3 têtes
- Perspective : vue de trois-quarts à 35-45 degrés
- Angle : face, les deux yeux visibles
- Visage : sprite 2D principalement plat
- Yeux : placés sur la partie inférieure du visage
- Espacement : large entre les yeux
- Forme des yeux : larges et plats
- Pupilles : grandes
- Reflets : inclus dans les pupilles
- Nez : représentation interdite
- Bouche : très petite
- Joues : douces
- Cou : représentation interdite (tête directement reliée au torse)
- Tenue : commence juste sous le menton

Coiffure :
- Cœur de l'identité du personnage
- Volume supérieur à la tête elle-même
- Priorité à la silhouette
- Expression minimale des mèches
- Reflet au sommet

Corps :
- Torse très petit
- Bras courts
- Jambes courtes
- Membres cylindriques simples
- Expression articulaire minimale

Structure des couches d'équipement :
Cheveux / Chapeau / Accessoire facial / Haut / Bas
Chaussures / Cape / Arme

Pose :
- Pose debout (style écran de sélection de personnage)
- Pas de saut
- Pas de poses de combat
- Pas d'effets d'action
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[Spécifications de rendu pixel]
Objectif : Atmosphère d'un sprite de jeu agrandi en 32-64px

- Sprite de jeu basse résolution
- Structure de pixels en blocs
- Pixel art aligné sur grille
- Blocs de pixels visibles
- Contour net de 1px
- Palette de couleurs limitée
- Ombrage plat
- Ombrage minimal
- Pas de tramage (dithering)
- Pas de dégradés lisses
- Pas d'effets aérographe

[Styles interdits]
Style Pokémon / Style Terraria / Style Stardew Valley
Réaliste / Rendu 3D / Style illustration
Illustration anime / Peinture numérique
Pixel art HD / Dégradés lisses
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[Conditions de sortie]
- Taille de la zone de travail : 1080x1080
- Arrière-plan : Blanc pur (#FFFFFF)
- Un seul personnage uniquement
- Corps entier affiché
- Placement centré
- Occupe environ 75 % de la hauteur de la zone de travail
- Aucun texte, logo ou filigrane
- Aucun objet en arrière-plan
- Pas de sol
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Générez le personnage comme un véritable sprite d'avatar de joueur MapleStory. Le résultat doit ressembler à une conversion de l'image fournie dans le style MapleStory, et non à un simple personnage en pixel art générique.

Comment utiliser ce prompt

  1. 1Copiez le prompt tel quel, puis collez-le dans votre modèle préféré ou votre projet Ideart.
  2. 2Remplacez les détails de produit, sujet, audience et style par votre propre contexte.
  3. 3Générez d’abord un résultat de base, puis remixez la direction la plus forte en campagne, série d’images ou concept vidéo.

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