Générateur universel de scènes punk aléatoires

Un modèle d'invite complexe, basé sur des variables, conçu pour générer des scènes aléatoires ou personnalisées en fonction de diverses esthétiques « punk » (Steampunk, Cyberpunk, etc.). L'invite utilise un format structuré avec des espaces réservés pour le style, le niveau technologique, l'environnement et la culture, permettant à l'IA d'inférer les détails manquants pour créer un monde cohérent.

Générateur universel de scènes punk aléatoires

Prompt

Générer une image gratuitement
Générateur Universel Aléatoire de Scènes Punk

1. PUNK_STYLE =
[Choisissez une esthétique punk. Si laissé vide, un style sera automatiquement sélectionné au hasard dans LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
• Si un SUBSTYLE spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
• Si SUBSTYLE est défini sur **none** → n'appliquez pas de couche de sous-style.
• Si SUBSTYLE est laissé **vide** → déduisez automatiquement un SUBSTYLE logique basé sur le PUNK_STYLE choisi.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Si un TECHNOLOGY_LEVEL spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
• Si TECHNOLOGY_LEVEL est défini sur **none** → n'appliquez pas de modificateur technologique.
• Si TECHNOLOGY_LEVEL est laissé **vide** → déduisez automatiquement un niveau de technologie approprié basé sur le PUNK_STYLE choisi.

5. ENVIRONMENT =
• Si un ENVIRONMENT spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
• Si ENVIRONMENT est défini sur **none** → n'appliquez pas de modificateur environnemental.
• Si ENVIRONMENT est laissé **vide** → déduisez automatiquement un environnement logique basé sur les autres couches actives.

6. CULTURE =
• Si une CULTURE spécifique est fournie → utilisez-la exactement telle qu'écrite.
• Si CULTURE est défini sur **none** → n'appliquez pas de modificateur culturel.
• Si CULTURE est laissé **vide** → déduisez automatiquement un cadre culturel approprié au monde.

7. ROOM_OR_SETTING =
[SI VIDE : Générez un lieu convaincant et cohérent avec les couches mondiales actives.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
[SI VIDE : Déduisez 4 à 6 objets logiques appartenant à l'environnement.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
[SI VIDE : Déduisez le meilleur cadrage cinématographique pour l'environnement.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[SI VIDE : Déduisez l'éclairage à partir de la technologie et de l'environnement.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
[SI VIDE : Déduisez les matériaux dominants et les systèmes structurels à partir des couches de style.]

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### DIRECTIVE DE SÉLECTION DE STYLE

Si **PUNK_STYLE est laissé vide**, sélectionnez aléatoirement **un style de LIST_OF_PUNK_STYLES** et appliquez-le comme esthétique mondiale active.

Tous les systèmes d'inférence ultérieurs doivent utiliser le PUNK_STYLE choisi.

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### MOTEUR D'INTERPRÉTATION DU MONDE

Analysez toutes les couches actives :

PUNK_STYLE

* SUBSTYLE (facultatif)
* TECHNOLOGY_LEVEL (facultatif)
* ENVIRONMENT (facultatif)
* CULTURE (facultatif)

À partir de ces couches, déduisez :

• les matériaux dominants
• les formes architecturales
• les systèmes d'infrastructure
• la technologie d'éclairage
• l'atmosphère environnementale
• le design

Comment utiliser ce prompt

  1. 1Copiez le prompt tel quel, puis collez-le dans votre modèle préféré ou votre projet Ideart.
  2. 2Remplacez les détails de produit, sujet, audience et style par votre propre contexte.
  3. 3Générez d’abord un résultat de base, puis remixez la direction la plus forte en campagne, série d’images ou concept vidéo.

Créer à partir de ce prompt

Transformez un prompt image en projet créatif terminé.

Enregistrez le prompt, ajoutez des images de référence ou des notes, et laissez Ideart façonner la prochaine étape de production dans le même fil créatif.