ImageNano Banana Pro
Générateur universel de scènes punk aléatoires pour Nano Banana Pro
Un modèle d'invite complet et structuré, conçu pour Nano Banana Pro, afin de générer des scènes de style punk aléatoires ou personnalisées. Les utilisateurs peuvent définir le style punk spécifique, le sous-style, le niveau technologique, l'environnement, la culture, l'aménagement de la pièce, les objets et les cadres de caméra/éclairage, permettant une construction de monde très détaillée et cohérente au sein de la génération d'images.

Générateur Universel de Scènes Punk Aléatoires
1. PUNK_STYLE =
[{argument name="punk style" default="Choisissez une esthétique punk. Si laissé vide, un style sera automatiquement sélectionné au hasard dans LIST_OF_PUNK_STYLES."}]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• Si un SUBSTYLE spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
• Si SUBSTYLE est défini sur **none** → n'appliquez pas de couche de sous-style.
• Si SUBSTYLE est laissé **vide** → déduisez automatiquement un SUBSTYLE logique basé sur le PUNK_STYLE choisi.
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Si un TECHNOLOGY_LEVEL spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
• Si TECHNOLOGY_LEVEL est défini sur **none** → n'appliquez pas de modificateur technologique.
• Si TECHNOLOGY_LEVEL est laissé **vide** → déduisez automatiquement un niveau de technologie approprié basé sur le PUNK_STYLE choisi.
5. ENVIRONMENT =
• Si un ENVIRONMENT spécifique est fourni → utilisez-le exactement tel qu'écrit.
• Si ENVIRONMENT est défini sur **none** → n'appliquez pas de modificateur environnemental.
• Si ENVIRONMENT est laissé **vide** → déduisez automatiquement un environnement logique basé sur les autres couches actives.
6. CULTURE =
• Si une CULTURE spécifique est fournie → utilisez-la exactement telle qu'écrite.
• Si CULTURE est définie sur **none** → n'appliquez pas de modificateur culturel.
• Si CULTURE est laissée **vide** → déduisez automatiquement un cadre culturel approprié au monde.
7. ROOM_OR_SETTING =
[{argument name="room or setting" default="SI VIDE : Générez un lieu convaincant et cohérent avec les couches du monde actives."}]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[SI VIDE : Déduisez 4 à 6 objets logiques appartenant à l'environnement.]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[SI VIDE : Déduisez le meilleur cadrage cinématographique pour l'environnement.]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[SI VIDE : Déduisez l'éclairage à partir de la technologie et de l'environnement.]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[SI VIDE : Déduisez les matériaux dominants et les systèmes structurels dérivés des couches de style.]
---
### DIRECTIVE DE SÉLECTION DE STYLE
Si **PUNK_STYLE est laissé vide**, sélectionnez aléatoirement **un style de LIST_OF_PUNK_STYLES** et appliquez-le comme esthétique du monde active.
Tous les systèmes d'inférence ultérieurs doivent utiliser le PUNK_STYLE choisi.
---
### MOTEUR D'INTERPRÉTATION DU MONDE
Analysez toutes les couches actives :
PUNK_STYLE
* SUBSTYLE (facultatif)
* TECHNOLOGY_LEVEL (facultatif)
* ENVIRONMENT (facultatif)
* CULTURE (facultatif)
À partir de ces couches, déduisez :
• les matériaux dominants
• les formes architecturales
• les systèmes d'infrastructure
• l'éComment utiliser ce prompt
- 1Copiez le prompt tel quel, puis collez-le dans votre modèle préféré ou votre projet Ideart.
- 2Remplacez les détails de produit, sujet, audience et style par votre propre contexte.
- 3Générez d’abord un résultat de base, puis remixez la direction la plus forte en campagne, série d’images ou concept vidéo.
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