Générateur de Diorama Miniature Flottant Mono-Punk Fantaisiste

Un modèle d'invite très complexe et structuré pour Nano Banana 2, conçu pour générer un diorama miniature fantaisiste et flottant basé sur une esthétique punk procédurale. Il comprend des guides de variables étendus et des couches de génération procédurale pour la structure de la scène, les accessoires, l'architecture et l'atmosphère.

Générateur de Diorama Miniature Flottant Mono-Punk Fantaisiste

Prompt

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INVITE DE DIORAMA MINIATURE FLOTTANT MONO-PUNK FANTAISISTE
(Optimisation automatique de l'arrière-plan, Système intelligent de micro-détails, Couche d'activité procédurale, Couche d'irrégularité naturelle, Couche de profondeur atmosphérique, Générateur de scène procédural, Générateur d'accessoires procédural, Générateur d'architecture procédural, Générateur d'éclairage et d'atmosphère procédural, Générateur de personnages et de population procédural, Générateur de base de diorama procédural)

GUIDE DES VARIABLES
GLOBAL_COMPLEXITY = Valeurs possibles : 'low', 'medium', 'high', 'ultra'. Contrôle la densité des bâtiments, des accessoires, des personnages et des détails environnementaux. Si vide, choisit aléatoirement entre 'medium' et 'high'.
PUNK_STYLE =
Si PUNK_STYLE est vide, un style est sélectionné aléatoirement dans LIST_OF_PUNK_STYLES ; sinon, la valeur de la variable PUNK_STYLE est choisie.
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = Si spécifié, utiliser exactement. Si défini sur 'none', désactiver. Si vide, déduire logiquement de PUNK_STYLE.
TECHNOLOGY_LEVEL = Si spécifié, utiliser exactement. Si défini sur 'none', désactiver. Si vide, déduire de PUNK_STYLE.
ENVIRONMENT = Si spécifié, utiliser exactement. Si défini sur 'none', désactiver. Si vide, déduire logiquement des couches actives.
CULTURE = Si spécifié, utiliser exactement. Si défini sur 'none', désactiver. Si vide, déduire un cadre culturellement approprié.
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'

COUCHE PSG
Implémenter uniquement si PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Générer la structure de scène principale en utilisant :
LANDSCAPE_STRUCTURE (île flottante, terrasses de falaise, bassin de canyon, crique portuaire, clairière forestière, crête montagneuse, canopée d'arbre géant, oasis du désert, banquise, crête volcanique)
SETTLEMENT_TYPE (village, ville portuaire, port de commerce, complexe monastique, avant-poste de recherche, ville fortifiée, quai céleste, quartier industriel, enclave cachée)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (ponts, moulins à vent, voies ferrées, téléphériques, aqueducs, quais de dirigeables, panneaux solaires, tours de réacteur, roues à aubes)
CIVILIAN_ACTIVITY (commerce de marché, pêche, chargement de cargaison, récolte, réparation de machines, mouvement de patrouille, rassemblement festif, artisanat d'atelier)
MICRO_NARRATIVE (arrivée de livraison, début de festival, approche de tempête, arrivée de caravane, rencontre avec la faune)

Comment utiliser ce prompt

  1. 1Copiez le prompt tel quel, puis collez-le dans votre modèle préféré ou votre projet Ideart.
  2. 2Remplacez les détails de produit, sujet, audience et style par votre propre contexte.
  3. 3Générez d’abord un résultat de base, puis remixez la direction la plus forte en campagne, série d’images ou concept vidéo.

Créer à partir de ce prompt

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