Transformation morphing des matériaux d'une sneaker

Un prompt ultra-détaillé pour Seedance 2.0 permettant de générer une sneaker en rotation à 360° qui change de matériau de manière fluide (chrome, pierre, bois, etc.) tout en conservant sa structure.

Multi-Angle Grid Portrait with Overlay Text (Japanese)

Prompt

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Vidéo cinématographique ultra-réaliste, 15s, 24fps. Une sneaker unique est posée sur une surface blanche infinie et propre, effectuant une rotation lente à 360°. La silhouette et la forme de la sneaker ne changent jamais ; seuls sa matière et sa texture se transforment en continu. CAMÉRA : Orbite lente et élégante autour de la sneaker, travellings avant fluides pour souligner les détails des textures, gros plans occasionnels sur la semelle, les lacets et le bout de la chaussure. ACTION PRINCIPALE : La sneaker tourne de manière régulière. La transformation des matériaux se propage sur sa surface comme un liquide : une texture se dissout harmonieusement dans la suivante. CYCLE DES MATÉRIAUX (continu, sans coupure nette) : chrome miroir poli, métal brossé, roche volcanique craquelée, pierre de rivière lisse, béton brut non fini, bois de récupération chaleureux, verre dépoli translucide, surface en mercure liquide, fibre de carbone tissée, argile cuite rugueuse, cuivre martelé, nacre iridescente, obsidienne profonde, noir mat, texture d'ivoire, bronze oxydé corrodé. TRANSITIONS : Chaque matériau se fond dans le suivant, sans saccade ni scintillement. Morphing fluide comme si la surface était vivante. ÉCLAIRAGE : Éclairage studio à trois points qui réagit à chaque matériau : métallique = reflets spéculaires nets, bois = lueur diffuse chaleureuse, verre = dispersion de lumière caustique. CRITIQUE : La forme, les proportions et la structure des lacets de la sneaker restent parfaitement identiques tout au long de la séquence. Seul le matériau de surface change. Pas de texte, pas de logos, pas d'éléments d'arrière-plan avec seedance in

Comment utiliser ce prompt

  1. 1Copiez le prompt tel quel, puis collez-le dans votre modèle préféré ou votre projet Ideart.
  2. 2Remplacez les détails de produit, sujet, audience et style par votre propre contexte.
  3. 3Générez d’abord un résultat de base, puis remixez la direction la plus forte en campagne, série d’images ou concept vidéo.

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