VidéoSeedance 2.0
Modèle de farce « Anime Teasing Feeding »
Un modèle structuré multi-scènes pour Seedance 2.0 permettant de créer une courte vidéo verticale où un personnage d'anime taquine le spectateur avec de la nourriture, incluant un travail de caméra détaillé et des transitions d'expressions.

[Modèle de courte vidéo de farce « Ah-an »] Thème : Le personnage fait semblant de nourrir le spectateur, puis mange la nourriture lui-même à la dernière seconde pour le taquiner. Durée : 10 secondes Format vidéo courte verticale (9:16) Scène 1|0:00–0:02 [PERSONNAGE] est assis dans un endroit confortable et tend doucement de la nourriture vers la caméra. Expression : légèrement timide, sourire chaleureux, atmosphère affectueuse. Action : tendre lentement la fourchette/cuillère/boisson vers le spectateur. Caméra : zoom avant lent. Ambiance du dialogue : « Allez, dis ah. » Environnement : atmosphère romantique / cosy / mignonne. Scène 2|0:02–0:04 Le spectateur est sur le point de prendre une bouchée. [PERSONNAGE] remarque la réaction et change lentement d'expression pour un sourire malicieux et taquin. Détails : les yeux se plissent légèrement, un petit sourire en coin apparaît, les oreilles/queue d'animal ou accessoires réagissent subtilement si applicable. Caméra : cadrage intime plus serré. Transition d'expression : doux → taquin. Scène 3|0:04–0:06 À la toute dernière seconde, [PERSONNAGE] retire rapidement la nourriture avant que le spectateur ne puisse la manger. Action : mouvement rapide et joueur. Expression : visage fier et taquin. Ambiance du dialogue : « En fait, non. » Optionnel : petit rire, inclinaison de tête joueuse, les cheveux/accessoires bougent. Scène 4|0:06–0:08 [PERSONNAGE] mange la nourriture lui-même. Expression : satisfait, visage mignon et fier, joues légèrement gonflées en mâchant. Langage corporel : queue qui remue joyeusement, mouvement des épaules, petite pose de victoire. Caméra : plan moyen serré. Scène 5|0:08–0:10 [PERSONNAGE] se penche vers la caméra et taquine le spectateur directement. Expression : sourire joueur, clin d'œil, énergie taquine et mignonne. Ambiance du dialogue : « Tu en voulais tant que ça ? » Plan final : contact visuel en gros plan, fin romantique ou comique. Style : rendu anime propre, animation faciale expressive, éclairage cinématographique, mouvement fluide, mouvement corporel subtil, haute expression émotionnelle, ultra détaillé, sans bruit, sans grain, vidéo d'anime courte de haute qualité
Comment utiliser ce prompt
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