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16:9 वाइडस्क्रीन। हाई-एंड सिनेमैटिक 3D रेंडर जिसमें

16:9 widescreen. High-end cinematic 3D render with feature-animation polish, extreme architectural detail, no plastic sheen. Cool early dawn. [SCALE RULE — the whole point] The architecture is the subject. Each human figure stands no...

16:9 वाइडस्क्रीन। हाई-एंड सिनेमैटिक 3D रेंडर जिसमें

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16:9 वाइडस्क्रीन। हाई-एंड सिनेमैटिक 3D रेंडर जिसमें फीचर-एनिमेशन पॉलिश, अत्यधिक आर्किटेक्चरल डिटेल, कोई प्लास्टिक शीन नहीं। ठंडी सुबह की शुरुआत।

[स्केल नियम — पूरा मुद्दा] आर्किटेक्चर ही विषय है। प्रत्येक मानव आकृति अपने बगल में एक बालस्ट्रेड पोस्ट से ऊंची नहीं है, जो उनके पीछे के हॉल की ऊंचाई का लगभग चालीसवां हिस्सा है, और फ्रेम की ऊंचाई का लगभग 3% हिस्सा घेरती है — कुछ दर्जन पिक्सल ऊंची। एक दर्शक को छवि को एक पल के लिए स्कैन करना चाहिए, इससे पहले कि वह नोटिस करे कि वहां कोई है। उन्हें पठनीयता के लिए कभी बड़ा न करें।

[दृष्टिकोण] कैमरा काफी दूर और थोड़ा ऊंचा रखा गया है, 29 डिग्री (75mm) पर एक लंबा लेंस रीड जो स्तरों को संकुचित करके स्टैक्ड प्लेन में बदल देता है।

[आर्किटेक्चर] एक विशाल औपचारिक हॉल फ्रेम के ऊपरी केंद्र को मुकुट की तरह सुशोभित करता है, जो सफेद जेड प्लेटफॉर्म के नौ घटते स्तरों पर स्थित है। इसकी छत की मुंडेर जमीन से दो सौ मीटर ऊपर है। इसके सामने के हिस्से में मोनोलिथिक आइवरी सफेद पत्थर के स्तंभों का एक कोलोनेड है, प्रत्येक तीन मीटर से अधिक मोटा और दसियों मीटर ऊंचा है, जो गहरे लाल रंग के मैट-लैकर्ड लकड़ी के ब्रैकेट और गहरे नीले-भूरे रंग की टाइलों वाले ईव्स को धारण करता है। नीचे, तीन सौ से अधिक सीढ़ियों वाली एक एकल विशाल सीढ़ी कैमरे की ओर उतरती है, जो पूरे रास्ते नक्काशीदार निचली बालस्ट्रेड से घिरी हुई है, जिसमें समान अंतराल पर पोस्ट हैं। फॉर्म तांग-सोंग आधिकारिक भवन सिद्धांत का सख्ती से पालन करता है — सममित, संरचनात्मक रूप से मजबूत, संयमित, कोई फंतासी अलंकरण नहीं।

[आकृतियाँ] चार लोग सीढ़ी पर व्यापक रूप से अलग-अलग ऊंचाइयों पर वितरित हैं, प्रत्येक अकेला है, प्रत्येक पीछे से सफेद और सेलाडॉन वस्त्रों में एक पीला ऊर्ध्वाधर निशान के रूप में दिखाई देता है। निकटतम व्यक्ति निचले तीसरे भाग में खड़ा है; सबसे दूर वाला कोलोनेड के पास मुश्किल से एक हल्का धब्बा है। सीढ़ी और स्तंभों के मुकाबले उनका पैमाना ही एकमात्र जानकारी है जो छवि इस बारे में देती है कि यह सब कितना बड़ा है। कोई समूह नहीं, कोई भीड़ नहीं, कोई इशारा नहीं।

[परिवेश] प्लेटफॉर्म के किनारे एक अखंड बादल समुद्र में गिर जाते हैं जो दोनों तरफ और पीछे धीरे-धीरे बहता है, इसकी ऊपरी सतह पहली रोशनी पकड़ती है। गहरे हरे रंग के गांठदार देवदार के पेड़ छत के किनारों पर अंतराल पर चिपके हुए हैं, पत्थर के काम के सामने छोटे। दूर के सहायक हॉल और एक दूर का गेट-टॉवर उसी अक्ष पर पीछे हटते हैं, धुंध में घुलते हुए।

[आकाश] हल्का नीला-भूरा क्षितिज के पास ठंडे आइवरी रंग में बदलता है। एक बहुत बड़ा पीला चंद्रमा हॉल के पीछे नीचे बैठा है, इसका व्यास फ्रेम की ऊंचाई का लगभग एक तिहाई है, क्रेटर दिखाई दे रहे हैं, हवा में एकीकृत — इसके सामने से गुजरते पतले बादल, इसके किनारे पर एक नरम चमक, इसका निचला किनारा धुंध से नरम हुआ।

[प्रकाश] कैमरे के पीछे-बाएं से कम ठंडी सुबह की रोशनी सीढ़ी पर तिरछी पड़ती है, हर बालस्ट्रेड पोस्ट से सीढ़ियों पर लंबी तेज छाया डालती है — वे दोहराई जाने वाली छायाएं दूसरा स्केल उपकरण हैं और स्पष्ट रूप से पढ़ी जानी चाहिए। छत की मुंडेर और स्तंभों के शीर्ष एक पतली गर्म सुनहरी किनारी पकड़ते हैं; बड़े हिस्से ठंडी नीली-भूरी विसरित रोशनी में रहते हैं। कोई गॉड रे नहीं, कोई फ्लेयर नहीं।

[वातावरण] 40% पर धुंध, दूरी के साथ परत दर परत बनती है ताकि निकट की सीढ़ी स्पष्ट पढ़ी जाए, कोलोनेड नरम हो, दूर का गेट-टॉवर लगभग घुल जाए। आठ या अधिक गहराई की परतें।

[रंग] आइवरी सफेद मौसम-प्रभावित पत्थर, गहरा लाल मैट लाह, गहरी नीली-भूरी टाइल, गहरा हरा देवदार, पीला ठंडा आकाश। गर्म सुनहरा रंग केवल मुंडेर और स्तंभों के शीर्ष पर एक पतली किनारी के रूप में, फ्रेम के 5% से कम। साफ और ठंडा, कभी मटमैला नहीं, कभी नारंगी नहीं।

[रेंडर] भौतिक रूप से वास्तविक सामग्री — पत्थर पर धब्बेदार अपक्षय, लाह में महीन दरारें, निकट के ईव्स पर अलग-अलग छत की टाइलें पढ़ने योग्य। कम-कंट्रास्ट वक्र, छायाएं बनावट को बनाए रखते हुए उठाई गईं, हाइलाइट्स रोल ऑफ। मूड: स्मारकीय, मौन, विनम्र बनाने वाला।

[बचें] बालस्ट्रेड पोस्ट से बड़ी आकृतियाँ, कैमरे के पास आकृतियाँ, भीड़, चेहरे, पक्षी या क्रेन, सुनहरा-नारंगी ग्रेड, प्लास्टिक की सतहें, इतनी भारी वायुमंडलीय धुंध कि आर्किटेक्चर का विवरण खो जाए, गहराई संकेतों के बिना सममित केंद्र-फ्रेमिंग।

इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें

  1. 1प्रॉम्प्ट को ठीक वैसा ही कॉपी करें, फिर अपने पसंदीदा मॉडल या Ideart प्रोजेक्ट में पेस्ट करें।
  2. 2प्रोडक्ट, विषय, ऑडियंस और स्टाइल डिटेल को अपने संदर्भ से बदलें।
  3. 3पहले एक बेसलाइन परिणाम जनरेट करें, फिर सबसे मजबूत दिशा को कैंपेन, इमेज सेट या वीडियो कॉन्सेप्ट में रीमिक्स करें।

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