छविAI
2x2 ग्रिड, 16:9, AI विषय चुनता है इनपुट = थीम / मॉडल /
2x2 grid, 16:9, ai picks subjects input = [ [Theme] / [Model] / [Setting Context] / [Capture Medium] / [Motion Behavior] ] run theme_kinetic_motion_design: design_derivation := climb the ladder from theme to a behavior — how the theme...

प्रॉम्प्ट
2x2 ग्रिड, 16:9, AI विषय चुनता है इनपुट = [ [थीम] / [मॉडल] / [सेटिंग संदर्भ] / [कैप्चर माध्यम] / [गति व्यवहार] ] theme_kinetic_motion_design चलाएँ: design_derivation := थीम से एक व्यवहार तक की सीढ़ी चढ़ें — कैसे थीम हिलती है, जमा होती है, बिखरती है, ढहती है या फैलती है — और एक परिधान बनाएँ जो शरीर के चलने पर वैसा ही करे motion_behavior := अनुमान लगाएँ कि परिधान क्या करता है — पीछे खिंचता है, झूलता है, उठता है, लहराता है, धागों में बंटता है, धौंकनी की तरह खुलता-बंद होता है, झड़ता है, फूलता है, खुलता है; हरकत ही डिज़ाइन है और बिना इसके स्थिर परिधान अधूरा है kinetic_law := तत्व अपने द्रव्यमान से वास्तविक अंतराल के साथ चलते हैं — हल्की सामग्री तेज़ी से गति पकड़ती और रुकती है, भारी सामग्री धीमे पेंडुलम की तरह पीछे रहकर झूलती है; पीछे खिंचने वाला तत्व उस रास्ते पर चलता है जहाँ से शरीर पहले ही गुज़र चुका है, न कि उसकी वर्तमान स्थिति पर; झालर एक चादर की तरह न चलकर अलग-अलग कोणों पर अलग-अलग धागों में बँट जाती है; अलग-अलग वज़न की परतें अलग-अलग दरों पर अलग होती हैं; वायु प्रतिरोध हल्की सामग्री को गुरुत्वाकर्षण के विपरीत ऊपर उठाता है the_reveal := गति वह प्रकट करती है जो स्थिरता छिपाती है — एक अंदरूनी परत, एक चीरा, एक विपरीत अस्तर, एक मुद्रित आंतरिक भाग, स्वयं शरीर; परिधान गति में एक अलग वस्तु है subject_dna := एक मॉडल सचमुच गति में — मध्य-कदम, मध्य-मोड़, बाल बिखरे, वज़न झुका हुआ, एक मुद्रा के बजाय प्रयास की अभिव्यक्ति context_dna := गति के लिए पर्याप्त जगह वाली सेटिंग का अनुमान लगाएँ, और यदि थीम की आवश्यकता हो तो हवा का स्रोत भी moment_state := मध्य-गति + कारण-संकेत (एक मोड़ अभी-अभी पूरा हुआ, एक झोंका आ रहा है, एक कदम ज़मीन पर पड़ रहा है) capture_dna := शटर तय करें और प्रतिबद्ध हों — तेज़ स्ट्रोब हर धागे को स्पष्ट रूप से जमा दे, या धीमा ड्रैग चलती तत्वों को लगातार धारियों में धुंधला कर दे जबकि शरीर तीक्ष्ण रहे; दोनों का मिश्रण कभी नहीं focal_anchor := शरीर तीक्ष्ण रहे जबकि चलते तत्व चुने गए शटर के अनुसार हल हों light_logic := वास्तविक अलगाव के साथ स्ट्रोब-जमी हुई कठोर रोशनी, या दिशात्मक धुंधलापन के साथ सतत प्रकाश; पतली और पारभासी सामग्री को चमकाने के लिए पीछे से प्रकाश imperfection := एक तत्व उलझा हुआ या अपने आप में फँसा हुआ, चेहरे पर बाल, गति के बीच एक अवीर मुद्रा, फ्रेम थोड़ा देर से depth & frame := पीछे खिंचने वाले तत्वों के लिए यात्रा की दिशा में स्थान; 16:9 mood := जीवंत, क्षणिक, गतिज render: एक ईमानदार पल जहाँ अलग-अलग द्रव्यमानों में वास्तविक गति भौतिकी छवि बनाती है। निषिद्ध — वस्तुएँ: शाब्दिक थीम चित्रण, ऐसे तत्व जो परिधान से जुड़े नहीं हो सकते निषिद्ध — रूप: गतिशील शरीर पर स्थिर परिधान, सभी तत्व वज़न की परवाह किए बिना पूर्ण तालमेल में चल रहे हों, झालर एक ठोस चादर के रूप में चल रही हो, पीछे खिंचने वाली सामग्री यात्रा की दिशा के विपरीत इशारा कर रही हो, बिना किसी निहित वेक्टर के गति जमी हुई हो, एक ही फ्रेम में कुछ तत्व धारियों में जबकि अन्य जमे हुए हों
इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें
- 1प्रॉम्प्ट को ठीक वैसा ही कॉपी करें, फिर अपने पसंदीदा मॉडल या Ideart प्रोजेक्ट में पेस्ट करें।
- 2प्रोडक्ट, विषय, ऑडियंस और स्टाइल डिटेल को अपने संदर्भ से बदलें।
- 3पहले एक बेसलाइन परिणाम जनरेट करें, फिर सबसे मजबूत दिशा को कैंपेन, इमेज सेट या वीडियो कॉन्सेप्ट में रीमिक्स करें।
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