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रेट्रो जापानी गेमिंग मैगज़ीन रिव्यू पेज
1990 के दशक की जापानी गेमिंग मैगज़ीन के लिए एक सघन और अत्यधिक विस्तृत संपादकीय लेआउट तैयार करता है, जिसमें स्कोर और पिक्सेल आर्ट स्क्रीनशॉट के साथ कई गेम रिव्यू शामिल हैं।

प्रॉम्प्ट
जेनरेशन की शुरुआत में, उपयोगकर्ता चार गेम टाइटल दर्ज करता है। यदि खाली छोड़ दिया जाए, तो उन्हें रैंडम तरीके से बनाया जाता है।
【गेम 1】
({argument name="game title 1" default="Game Title"})
【गेम 2】
({argument name="game title 2" default="Game Title"})
【गेम 3】
({argument name="game title 3" default="Game Title"})
【गेम 4】
(Game Title)
इसके बाद की मैगज़ीन सामग्री दर्ज किए गए टाइटल से वर्ल्डव्यू, शैली और गेम सामग्री का अनुमान लगाकर स्वचालित रूप से जेनरेट की जाती है।
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1990 के दशक के अंत से 2000 के दशक की शुरुआत तक की जापानी गेमिंग मैगज़ीन में पाए जाने वाले क्रॉस-रिव्यू फीचर पेज की शैली।
एक वर्टिकल पेज।
जानकारी से भरपूर मैगज़ीन लेआउट।
असली गेम कंपनियों, असली गेम कंसोल या असली मैगज़ीन के नामों का उपयोग न करें।
पूरी तरह से मौलिक काल्पनिक गेम रिव्यू फीचर।
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एक साथ चार गेम प्रदर्शित करें।
प्रत्येक गेम के लिए स्वचालित रूप से निम्नलिखित जेनरेट करें:
- गेम टाइटल लोगो
- शैली (Genre)
- गेम सामग्री का परिचय
- कैचफ्रेज़
- पिक्सेल आर्ट स्क्रीनशॉट
- इन-गेम स्टाइल UI स्क्रीन
- रिव्यू टिप्पणियाँ
- स्कोरिंग परिणाम
- समग्र मूल्यांकन
गेम स्क्रीन को टाइटल से सामग्री का अनुमान लगाकर तैयार किया जाता है।
उदाहरण:
रोबोट टाइटल -> 16-बिट स्टाइल मेच एक्शन
फैंटेसी टाइटल -> क्लासिक RPG
रेसिंग टाइटल -> हाई-स्पीड रेसिंग गेम
हॉरर टाइटल -> एक्सप्लोरेशन एडवेंचर
शूटिंग टाइटल -> वर्टिकल या हॉरिजॉन्टल स्क्रॉलिंग STG
विशिष्ट गेम शैलियों के रूप में चित्रित।
स्क्रीनशॉट में ऐसी विश्वसनीयता हो जैसे कि वे गेमप्ले के दौरान के वास्तविक स्क्रीन हों।
शैली के अनुसार उपयुक्त UI शामिल करें, जैसे मिनी-मैप, HP गेज, स्कोर डिस्प्ले और डायलॉग विंडो।
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चार रिव्यू करने वाले कर्मी:
- जोशीला पुरुष समीक्षक
- शांत महिला समीक्षक
- अनुभवी संपादक
- जुनूनी गेम क्रिटिक
प्रत्येक का चेहरा चित्रण (इलस्ट्रेशन) के साथ।
स्पीच बबल फॉर्मेट में रिव्यू टिप्पणियाँ।
प्रत्येक गेम के लिए राय अलग-अलग होनी चाहिए।
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रेटिंग रैंडम होती है।
उच्च प्रशंसा से लेकर कठोर आलोचना तक का मिश्रण।
उदाहरण:
"पूर्णता का बहुत उच्च स्तर"
"थोड़ा कच्चा है लेकिन संभावनाएं दिखाता है"
"विशिष्ट पसंद के लिए उपयुक्त"
"दिलचस्प विचार"
"संतुलन समायोजन में कठिनाई"
"काफी शार्प टाइटल"
"समझने में थोड़ा कठिन"
सकारात्मक और तीखी टिप्पणियों का मिश्रण।
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स्कोर 40 में से है।
चार समीक्षक व्यक्तिगत रूप से स्कोर करते हैं।
उदाहरण:
10 / 10 / 9 / 10
8 / 7 / 8 / 6
5 / 4 / 6 / 5
2 / 1 / 3 / 2
मूल्यांकन परिणामों के अनुसार स्वचालित रूप से प्रदर्शित करें:
- प्लेटिनम हॉल ऑफ फेम
- गोल्ड हॉल ऑफ फेम
- सिल्वर हॉल ऑफ फेम
- उल्लेखनीय टाइटल
- अच्छा टाइटल
- सराहनीय टाइटल
- सामान्य टाइटल
- विवादास्पद टाइटल
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पेज में आगे शामिल हैं:
- रुचि के मुख्य बिंदु
- ताकत
- कमजोरियां
- कठिनाई चार्ट
- रिप्लेयबिलिटी स्तर
- ग्राफिक रेटिंग
- साउंड रेटिंग
- गेमप्ले रेटिंग
- संपादकीय विभाग की टिप्पणियाँ
- रणनीति टिप्स
- मिनी कॉलम
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पूरे पेज पर जानकारी की भारी मात्रा।
कई उप-शीर्षक।
कई साइडबार।
कई ग्राफ।
कई आइकन।
बारीक सजावट।
रेट्रो प्रिंटेड सामग्री का टेक्सचर।
हल्का फीका कागज।
गेम गाइड बुक या संग्रहणीय मैगज़ीन फीचर पेज जैसी सघनता।
एक ऐसा लेआउट जिसे जितना अधिक पढ़ा जाए, उतनी ही अधिक जानकारी सामने आए।
पूरी तरह से मौलिक डिज़ाइन जो असली गेम या असली निर्माताओं जैसा न दिखे।
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- 1प्रॉम्प्ट को ठीक वैसा ही कॉपी करें, फिर अपने पसंदीदा मॉडल या Ideart प्रोजेक्ट में पेस्ट करें।
- 2प्रोडक्ट, विषय, ऑडियंस और स्टाइल डिटेल को अपने संदर्भ से बदलें।
- 3पहले एक बेसलाइन परिणाम जनरेट करें, फिर सबसे मजबूत दिशा को कैंपेन, इमेज सेट या वीडियो कॉन्सेप्ट में रीमिक्स करें।
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इस प्रॉम्प्ट से बनाएं
छवि प्रॉम्प्ट को तैयार क्रिएटिव प्रोजेक्ट में बदलें।
प्रॉम्प्ट सेव करें, रेफ़रेंस इमेज या नोट्स जोड़ें और Ideart को उसी क्रिएटिव थ्रेड से अगला उत्पादन कदम आकार देने दें।