विम्सिकल मोनो-पंक फ्लोटिंग मिनिएचर डायोरमा जनरेटर
Nano Banana 2 के लिए एक अत्यधिक जटिल, संरचित प्रॉम्प्ट टेम्पलेट, जिसे प्रक्रियात्मक पंक सौंदर्यशास्त्र पर आधारित एक सनकी, तैरते हुए लघु डियोरामा को उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें दृश्य संरचना, प्रॉप्स, वास्तुकला और वातावरण के लिए व्यापक परिवर्तनीय गाइड और प्रक्रियात्मक जनरेशन लेयर्स शामिल हैं।

प्रॉम्प्ट
विम्सिकल मोनो-पंक फ्लोटिंग मिनिएचर डायोरमा प्रॉम्प्ट (ऑटोमैटिक बैकग्राउंड ऑप्टिमाइजेशन, स्मार्ट माइक्रो-डिटेल सिस्टम, प्रोसीजरल एक्टिविटी लेयर, नेचुरल इर्रेगुलैरिटी लेयर, एटमॉस्फेरिक डेप्थ लेयर, प्रोसीजरल सीन जेनरेटर, प्रोसीजरल प्रॉप जेनरेटर, प्रोसीजरल आर्किटेक्चर जेनरेटर, प्रोसीजरल लाइटिंग एंड एटमॉस्फेयर जेनरेटर, प्रोसीजरल कैरेक्टर एंड पॉपुलेशन जेनरेटर, प्रोसीजरल डायोरमा बेस जेनरेटर) वेरिएबल गाइड GLOBAL_COMPLEXITY = संभावित मान: 'low', 'medium', 'high', 'ultra'। इमारतों, प्रॉप्स, पात्रों और पर्यावरणीय विवरण की सघनता को नियंत्रित करता है। यदि खाली है तो 'medium' और 'high' के बीच रैंडमली चुनें। PUNK_STYLE = यदि PUNK_STYLE खाली है, तो LIST_OF_PUNK_STYLES में से एक स्टाइल रैंडमली चुनी जाती है, अन्यथा PUNK_STYLE वेरिएबल में जो है उसे चुना जाता है। LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk SUBSTYLE = यदि निर्दिष्ट किया गया है तो ठीक उसी का उपयोग करें। यदि 'none' पर सेट है तो अक्षम करें। यदि खाली है तो PUNK_STYLE से तार्किक रूप से अनुमान लगाएं। TECHNOLOGY_LEVEL = यदि निर्दिष्ट किया गया है तो ठीक उसी का उपयोग करें। यदि 'none' पर सेट है तो अक्षम करें। यदि खाली है तो PUNK_STYLE से अनुमान लगाएं। ENVIRONMENT = यदि निर्दिष्ट किया गया है तो ठीक उसी का उपयोग करें। यदि 'none' पर सेट है तो अक्षम करें। यदि खाली है तो सक्रिय परतों से तार्किक रूप से अनुमान लगाएं। CULTURE = यदि निर्दिष्ट किया गया है तो ठीक उसी का उपयोग करें। यदि 'none' पर सेट है तो अक्षम करें। यदि खाली है तो सांस्कृतिक रूप से उपयुक्त फ्रेमवर्क का अनुमान लगाएं। PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on' FOCAL_INTEREST_LAYER = off MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on' VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on' MICRO_LIFE_LAYER = 'on' COMPOSITION_ENGINE = 'on' EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on' COLOR_HARMONY_LAYER = 'on' DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on' PSG लेयर केवल तभी लागू करें यदि PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on' है। निम्नलिखित का उपयोग करके मुख्य दृश्य संरचना उत्पन्न करें: LANDSCAPE_STRUCTURE (फ्लोटिंग आइलैंड, क्लिफ टेरेस, कैन्यन बेसिन, हार्बर कोव, फॉरेस्ट क्लियरिंग, माउंटेन रिज, जाइंट ट्री कैनोपी, डेजर्ट ओएसिस, आइस शेल्फ, वोल्केनिक रिज) SETTLEMENT_TYPE (विलेज, हार्बर टाउन, ट्रेडिंग पोर्ट, मॉनेस्ट्री कॉम्प्लेक्स, रिसर्च आउटपोस्ट, फोर्ट्रेस टाउन, स्काई डॉक, इंडस्ट्रियल डिस्ट्रिक्ट, हिडन एन्क्लेव) INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (ब्रिज, विंडमिल, रेल लाइन, केबल लिफ्ट, एक्वाडक्ट, एयरशिप डॉक, सोलर एरे, रिएक्टर टावर, वॉटरव्हील) CIVILIAN_ACTIVITY (मार्केट ट्रेडिंग, फिशिंग, कार्गो लोडिंग, हार्वेस्टिंग, मशीन रिपेयर, पेट्रोल मूवमेंट, फेस्टिवल गैदरिंग, वर्कशॉप क्राफ्टिंग) MICRO_NARRATIVE (डिलीवरी अराइवल, फेस्टिवल बिगिनिंग, स्टॉर्म अप्रोचिंग, कारवां अराइवल, वाइल्डलाइफ एनकाउंटर)
इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें
- 1प्रॉम्प्ट को ठीक वैसा ही कॉपी करें, फिर अपने पसंदीदा मॉडल या Ideart प्रोजेक्ट में पेस्ट करें।
- 2प्रोडक्ट, विषय, ऑडियंस और स्टाइल डिटेल को अपने संदर्भ से बदलें।
- 3पहले एक बेसलाइन परिणाम जनरेट करें, फिर सबसे मजबूत दिशा को कैंपेन, इमेज सेट या वीडियो कॉन्सेप्ट में रीमिक्स करें।
पास के प्रॉम्प्ट पथ देखें
मॉडल
इस प्रॉम्प्ट से बनाएं
छवि प्रॉम्प्ट को तैयार क्रिएटिव प्रोजेक्ट में बदलें।
प्रॉम्प्ट सेव करें, रेफ़रेंस इमेज या नोट्स जोड़ें और Ideart को उसी क्रिएटिव थ्रेड से अगला उत्पादन कदम आकार देने दें।