Diorama a scatola ornata di una sala di conteggio del tesoro reale

Un master prompt complesso e multilivello per la generazione di una fotografia di un diorama in miniatura cinematografico ultra-realistico di una Sala di Conteggio del Tesoro Reale, che dettagli vincoli geometrici rigorosi, variabili dei materiali, logica della scena e un sistema di telecamera isometrica frontale-destra fissa.

Diorama a scatola ornata di una sala di conteggio del tesoro reale

Prompt

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DIORAMA A SCATOLA ORNATA — MASTER PROMPT A TRE STRATI (ISOMETRICO FRONTALE DESTRO DURO)
THEME_LOCATION = Sala della Contabilità del Tesoro Reale
BOX_VARIABLE = Argento
DOOR_MATERIAL = Oro
WINDOW_MATERIAL = Oro
WINDOW_PANE_MATERIAL =
FLOOR_MATERIAL =
STAIRCASE_TYPE = A spirale
STAIRCASE_MATERIAL = Argento
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Argento
DIORAMA_LIGHTING =
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STRATO 1 — GEOMETRIA FISICA (MASSIMA PRIORITÀ)
La scatola antica ornata è un contenitore solido e rigido trasformato in architettura.
Se BOX_VARIABLE è specificato, l'intero contenitore e la sua struttura architettonica
intagliata devono essere realizzati con quel materiale.
Se BOX_VARIABLE è vuoto, dedurre logicamente da THEME_LOCATION.
L'intero guscio esterno deve rimanere intatto su tutti i lati.
Nessuna parete rimossa.
Nessun taglio a casa delle bambole.
BLOCCO FACCIATA ANTERIORE:
Il LATO ANTERIORE deve contenere:
• esattamente UNA porta centrata
• esattamente DUE finestre
• una finestra a sinistra della porta
• una finestra a destra della porta
Le aperture devono essere intagliate ATTRAVERSO la parete esistente.
Applicare DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL
se specificato, altrimenti dedurre logicamente.
La parete anteriore deve rimanere strutturalmente spessa e completa.
BLOCCO CONTINUITÀ PROFONDITÀ ORNAMENTALE:
Tutti gli intagli devono continuare attraverso lo spessore della parete.
Le cornici devono apparire intagliate dallo stesso materiale solido.
Le pareti interne condividono uno spessore strutturale identico.
Il coperchio deve corrispondere alla larghezza e alla lunghezza della base ed essere collegato tramite cerniere.
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STRATO 2 — LOGICA DELLA SCENA
Creare una miniatura di THEME_LOCATION a due livelli completamente integrata
nel contenitore.
Utilizzare FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL /
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL se specificato, altrimenti dedurre logicamente.
Il livello superiore si attacca direttamente alle pareti del contenitore.
L'interno del coperchio funge da soffitto a volta.
Tutti gli oggetti di scena, i materiali e l'architettura devono corrispondere a THEME_LOCATION.
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STRATO 3 — RENDER E TELECAMERA
Fotografia di diorama in miniatura cinematografica ultra-realistica.
Utilizzare DIORAMA_LIGHTING se specificato.
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SISTEMA DI TELECAMERA ISOMETRICA FRONTALE DESTRA DURA
REGOLA DELL'ANCORAGGIO D'ANGOLO:
L'ANGOLO SUPERIORE ANTERIORE DESTRO della scatola deve essere il punto più vicino all'osservatore.
REGOLA DEL RAPPORTO DI VISIBILITÀ DELLA PARETE:
La parete anteriore deve occupare un'area visibile leggermente maggiore rispetto alla parete destra.
Dominanza visiva approssimativa:
• parete anteriore ≈ 60% di visibilità
• parete destra ≈ 40% di visibilità
Entrambe devono essere chiaramente visibili contemporaneamente.
REGOLA DELL'OCCLUSIONE DEL BORDO:
La telecamera deve rimanere sopra il bordo della parete anteriore.
Il bordo superiore della parete anteriore deve sovrapporsi a una piccola porzione del pavimento interno.
L'interno deve essere visto SOPRA la parete, mai attraverso una parete mancante.
POSIZIONI DELLA TELECAMERA PROIBITE:
NON centrare la telecamera sulla parete anteriore.
NON utilizzare una vista frontale diretta.
NON utilizzare una vista dall'alto.
NON dare priorità alla visibilità interna rispetto alla geometria della scatola.
OBIETTIVO DI COMPOSIZIONE:
L'immagine deve assomigliare a un oggetto da collezione in miniatura fotografato professionalmente
visto da una posizione frontale elevata e stabile.

Come usare questo prompt

  1. 1Copia il prompt esattamente e incollalo nel modello preferito o in un progetto Ideart.
  2. 2Sostituisci prodotto, soggetto, pubblico e dettagli di stile con il tuo contesto.
  3. 3Genera prima un risultato base, poi remixa la direzione più forte in una campagna, una serie di immagini o un concept video.

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