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Sequenza trailer di gioco Cyberpunk
Un prompt incredibilmente dettagliato per una sequenza di trailer di gioco che include design dei personaggi, interazioni dell'interfaccia utente e transizioni ambientali da un vuoto bianco a una città cyberpunk.

Prompt
INK INDUSTRIES : TRAILER DI GIOCO\nPERSONAGGIO: Giovane uomo atletico, capelli scuri ricci, a torso nudo, tatuaggi completi su petto e schiena, orecchino a cerchio d'oro, sigaretta in bocca, braccia protesiche cibernetiche nere con nodi LED ciano sulle articolazioni. Pantaloncini neri con striscia bianca, calzini bianchi, sneakers beige massicce. Seduto a gambe incrociate sul pavimento di un vuoto bianco.\nIMPOSTAZIONE CINEMATOGRAFICA: Si apre su un ambiente a vuoto bianco pulito con un'interfaccia di gioco minimale. Inquadratura dall'alto verso il personaggio. Rendering CGI iper-realistico, sfondo bianco pulito che transita verso un denso ambiente di favela cyberpunk.\nSEQUENZA [0s–15s]\n[0s–2s] Inquadratura dall'alto. Personaggio seduto sul pavimento bianco, guarda verso la telecamera con il fumo della sigaretta che sale. Interfaccia del menu di gioco a sinistra: START NEW GAME, CONTINUE evidenziato, SETTINGS, EXIT GAME. Profilo giocatore in alto a destra che mostra INK_NOMAD LVL 23. Un cursore clicca su CONTINUE. Il pulsante pulsa. Sottile colpo di basso.\n[2s–4s] Zoom fluido verso il suo braccio sinistro. I pannelli dell'interfaccia scorrono da sinistra, appare il pannello LEFT ARM EQUIPMENT. La selezione evidenzia PHANTOM GRIP, poi scorre su CHRONOS CLAW. La sua mano sinistra si riconfigura meccanicamente, le dita si separano, nuove dita simili ad artigli si bloccano in posizione, i LED ciano pulsano più intensamente. Le barre delle statistiche si animano sul pannello di destra. Suoni di clic dei servomotori.\n[4s–7s] La telecamera ruota fluidamente attorno al suo lato destro. Una nuova interfaccia scorre nella griglia ARMAMENT CUSTOMIZATION mostrando i componenti HAND, FOREARM, ELBOW, UPPER ARM. La selezione scorre rapidamente tra le parti. Il suo braccio destro si smonta sezione per sezione: le placche dell'avambraccio si staccano, nuove placche scorrono sopra, l'articolazione del gomito si scambia, la mano si riconfigura con cablaggi esposti e pistoni visibili durante lo scambio. Ogni componente si blocca con uno scatto meccanico. Il contatore dei Tech Points aumenta.\n[7s–8.5s] La telecamera si allontana in un'inquadratura media. Il pulsante CONFIRM CONFIG pulsa. Clic. Tutti i pannelli dell'interfaccia si chiudono verso l'interno. Il personaggio incrocia le gambe, cambia posizione, ora seduto rilassato, un ginocchio sollevato, la mano cibernetica porta la sigaretta alla bocca. Il fumo si arriccia.\n[8.5s–10s] La barra di caricamento LOADING appare in basso. Si riempie rapidamente dallo 0 al 100%. L'ambiente bianco inizia a scurirsi, le ombre strisciano dai bordi, una calda luce dorata filtra. Il vuoto bianco si dissolve come nebbia che brucia. Il personaggio inizia ad alzarsi in un unico movimento fluido.\n[10s–15s] L'ambiente completo si carica attorno a lui mentre si alza in piedi. La densa favela cyberpunk si materializza, insegne al neon che sfarfallano, strade bagnate che riflettono la luce, folle che popolano la scena, motociclette, cavi elettrici aggrovigliati, edifici impilati che si arrampicano verso grattacieli futuristici in lontananza. La telecamera si stabilizza in una visuale in terza persona dietro di lui, mostrando la sua schiena completamente tatuata. Gli elementi dell'HUD sfumano in entrata, minimappa in alto a sinistra, barra della salute, contatore delle munizioni in basso a destra. Appare l'indicatore della missione. Fa un passo avanti nella strada, una pozzanghera schizza sotto la sua scarpa. La luce dell'ora d'oro taglia il vicolo. Il rumore ambientale della città inonda la scena, chiacchiere, musica in lontananza, ronzio al neon.\nSTILE: CGI iper-realistico. Sezioni a vuoto bianco: pulite,
Come usare questo prompt
- 1Copia il prompt esattamente e incollalo nel modello preferito o in un progetto Ideart.
- 2Sostituisci prodotto, soggetto, pubblico e dettagli di stile con il tuo contesto.
- 3Genera prima un risultato base, poi remixa la direzione più forte in una campagna, una serie di immagini o un concept video.
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