유니버설 모노 펑크 장면 생성기

나노 바나나 2(Nano Banana 2)용으로 설계된 매우 복잡하고 구조화된 프롬프트 템플릿으로, 매우 상세한 시네마틱 펑크 장면을 생성합니다. 선택한 펑크 미학을 기반으로 스타일, 기술, 환경 및 문화 레이어 전반에 걸쳐 일관성을 보장하기 위해 절차적 월드 인터프리터 엔진을 사용합니다.

유니버설 모노 펑크 장면 생성기

프롬프트

무료 이미지 생성
UNIVERSAL MONO PUNK SCENE GENERATOR

변수 가이드

1. PUNK_STYLE =
   [하나의 펑크 미학을 선택하세요. 비워두면 LIST_OF_PUNK_STYLES에서 무작위로 하나의 스타일이 자동으로 선택됩니다.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
   [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
   • 특정 SUBSTYLE이 제공되면 → 그대로 사용합니다.
   • SUBSTYLE이 **none**으로 설정되면 → 서브스타일 레이어를 적용하지 않습니다.
   • SUBSTYLE이 **비어 있으면** → 선택된 PUNK_STYLE에 따라 논리적인 SUBSTYLE을 자동으로 추론합니다.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
   • 특정 TECHNOLOGY_LEVEL이 제공되면 → 그대로 사용합니다.
   • TECHNOLOGY_LEVEL이 **none**으로 설정되면 → 기술 수정자를 적용하지 않습니다.
   • TECHNOLOGY_LEVEL이 **비어 있으면** → 선택된 PUNK_STYLE에 따라 적절한 기술 수준을 자동으로 추론합니다.

5. ENVIRONMENT =
   • 특정 ENVIRONMENT가 제공되면 → 그대로 사용합니다.
   • ENVIRONMENT가 **none**으로 설정되면 → 환경 수정자를 적용하지 않습니다.
   • ENVIRONMENT가 **비어 있으면** → 다른 활성 레이어에 따라 논리적인 환경을 자동으로 추론합니다.

6. CULTURE =
   • 특정 CULTURE가 제공되면 → 그대로 사용합니다.
   • CULTURE가 **none**으로 설정되면 → 문화 수정자를 적용하지 않습니다.
   • CULTURE가 **비어 있으면** → 세계에 적합한 문화적 틀을 자동으로 추론합니다.

7. ROOM_OR_SETTING =
   [비어 있는 경우: 활성 세계 레이어와 일치하는 매력적인 위치를 생성합니다.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
   [비어 있는 경우: 환경에 속하는 4~6개의 논리적인 객체를 추론합니다.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
   [비어 있는 경우: 환경에 가장 적합한 영화적 구도를 추론합니다.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
    [비어 있는 경우: 기술 및 환경에서 파생된 조명을 추론합니다.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
    [비어 있는 경우: 스타일 레이어에서 파생된 지배적인 재료 및 구조 시스템을 추론합니다.]

---

### 스타일 선택 지시문
**PUNK_STYLE이 비어 있으면**, **LIST_OF_PUNK_STYLES에서 하나의 스타일을 무작위로 선택**하여 활성 세계 미학으로 적용합니다.
모든 후속 추론 시스템은 선택된 PUNK_STYLE을 사용해야 합니다.

### 세계 해석 엔진
모든 활성 레이어를 분석합니다:
PUNK_STYLE
* 선택적 SUBSTYLE
* 선택적 TECHNOLOGY_LEVEL
* 선택적 ENVIRONMENT
* 선택적 CULTURE

이러한 레이어에서 다음을 추론합니다:
• 지배적인 재료
• 건축 형태
• 인프라 시스템
• 조명 기술
• 환경 분위기
• 문화적 디자인 모티프

모든 시각적 요소는 이 세계 모델과 내부적으로 일관성을 유지해야 합니다.

### 장면 엔진
매우 상세하고 영화적인,

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1프롬프트를 그대로 복사한 뒤 원하는 모델이나 Ideart 프로젝트에 붙여넣으세요.
  2. 2제품, 주제, 대상, 스타일 세부사항을 자신의 컨텍스트로 교체하세요.
  3. 3먼저 기준 결과를 생성한 뒤 가장 강한 방향을 캠페인, 이미지 세트 또는 비디오 콘셉트로 리믹스하세요.

이 프롬프트로 제작

이미지 프롬프트를 완성된 크리에이티브 프로젝트로 바꾸세요.

프롬프트를 저장하고 참조 이미지나 노트를 추가한 뒤 Ideart가 같은 창작 스레드에서 다음 제작 단계를 만들게 하세요.