범용 무작위 펑크 장면 생성기
다양한 '펑크' 미학(스팀펑크, 사이버펑크 등)을 기반으로 무작위 또는 맞춤형 장면을 생성하도록 설계된 복잡하고 변수 중심적인 프롬프트 템플릿입니다. 이 프롬프트는 스타일, 기술 수준, 환경, 문화에 대한 플레이스홀더가 있는 구조화된 형식을 사용하여 AI가 누락된 세부 정보를 추론하여 응집력 있는 세계를 만들 수 있도록 합니다.

프롬프트
범용 무작위 펑크 장면 생성기 1. PUNK_STYLE = [하나의 펑크 미학을 선택합니다. 비워두면 LIST_OF_PUNK_STYLES에서 무작위로 하나의 스타일이 자동으로 선택됩니다.] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk] 3. SUBSTYLE = • 특정 SUBSTYLE이 제공된 경우 → 그대로 사용합니다. • SUBSTYLE이 **none**으로 설정된 경우 → 하위 스타일 레이어를 적용하지 않습니다. • SUBSTYLE이 **비어 있는** 경우 → 선택된 PUNK_STYLE에 따라 논리적인 SUBSTYLE을 자동으로 추론합니다. 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • 특정 TECHNOLOGY_LEVEL이 제공된 경우 → 그대로 사용합니다. • TECHNOLOGY_LEVEL이 **none**으로 설정된 경우 → 기술 수정자를 적용하지 않습니다. • TECHNOLOGY_LEVEL이 **비어 있는** 경우 → 선택된 PUNK_STYLE에 따라 적절한 기술 수준을 자동으로 추론합니다. 5. ENVIRONMENT = • 특정 ENVIRONMENT가 제공된 경우 → 그대로 사용합니다. • ENVIRONMENT가 **none**으로 설정된 경우 → 환경 수정자를 적용하지 않습니다. • ENVIRONMENT가 **비어 있는** 경우 → 다른 활성 레이어에 따라 논리적인 환경을 자동으로 추론합니다. 6. CULTURE = • 특정 CULTURE가 제공된 경우 → 그대로 사용합니다. • CULTURE가 **none**으로 설정된 경우 → 문화 수정자를 적용하지 않습니다. • CULTURE가 **비어 있는** 경우 → 세계에 적합한 문화적 틀을 자동으로 추론합니다. 7. ROOM_OR_SETTING = [비어 있는 경우: 활성 세계 레이어와 일치하는 매력적인 위치를 생성합니다.] 8. LIST_OF_OBJECTS = [비어 있는 경우: 환경에 속하는 4~6개의 논리적인 개체를 추론합니다.] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [비어 있는 경우: 환경에 가장 적합한 영화적 구도를 추론합니다.] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [비어 있는 경우: 기술 및 환경에서 파생된 조명을 추론합니다.] 11. MATERIAL_SYSTEM = [비어 있는 경우: 스타일 레이어에서 파생된 지배적인 재료 및 구조 시스템을 추론합니다.] --- ### 스타일 선택 지침 **PUNK_STYLE이 비어 있는 경우**, **LIST_OF_PUNK_STYLES에서 하나의 스타일을 무작위로 선택**하여 활성 세계 미학으로 적용합니다. 모든 후속 추론 시스템은 선택된 PUNK_STYLE을 사용해야 합니다. --- ### 세계 해석 엔진 모든 활성 레이어를 분석합니다: PUNK_STYLE * 선택적 SUBSTYLE * 선택적 TECHNOLOGY_LEVEL * 선택적 ENVIRONMENT * 선택적 CULTURE 이러한 레이어에서 다음을 추론합니다: • 지배적인 재료 • 건축 형태 • 인프라 시스템 • 조명 기술 • 환경 분위기 • 문화적 디자인
이 프롬프트 사용 방법
- 1프롬프트를 그대로 복사한 뒤 원하는 모델이나 Ideart 프로젝트에 붙여넣으세요.
- 2제품, 주제, 대상, 스타일 세부사항을 자신의 컨텍스트로 교체하세요.
- 3먼저 기준 결과를 생성한 뒤 가장 강한 방향을 캠페인, 이미지 세트 또는 비디오 콘셉트로 리믹스하세요.
이 프롬프트로 제작
이미지 프롬프트를 완성된 크리에이티브 프로젝트로 바꾸세요.
프롬프트를 저장하고 참조 이미지나 노트를 추가한 뒤 Ideart가 같은 창작 스레드에서 다음 제작 단계를 만들게 하세요.