Whimsical Mono-Punk Floating Miniature Diorama Generator (복제)

절차적 펑크 미학을 기반으로 기발하고 떠다니는 미니어처 디오라마를 생성하도록 설계된 Nano Banana 2용의 고도로 복잡하고 구조화된 프롬프트 템플릿입니다. 이 템플릿에는 장면 구조, 소품, 건축물 및 분위기를 위한 광범위한 변수 가이드와 절차적 생성 레이어가 포함되어 있습니다.

Whimsical Mono-Punk Floating Miniature Diorama Generator (복제)

프롬프트

무료 이미지 생성
기발한 모노 펑크 부유 미니어처 디오라마 프롬프트
(자동 배경 최적화, 스마트 미세 디테일 시스템, 절차적 활동 레이어, 자연적 불규칙성 레이어, 대기 깊이 레이어, 절차적 장면 생성기, 절차적 소품 생성기, 절차적 건축물 생성기, 절차적 조명 및 대기 생성기, 절차적 캐릭터 및 인구 생성기, 절차적 디오라마 베이스 생성기)

변수 가이드
GLOBAL_COMPLEXITY = 가능한 값: 'low', 'medium', 'high', 'ultra'. 건물, 소품, 캐릭터 및 환경 세부 사항의 밀도를 제어합니다. 비어 있으면 'medium'과 'high' 중에서 무작위로 선택합니다.
PUNK_STYLE =
PUNK_STYLE이 비어 있으면 LIST_OF_PUNK_STYLES에서 하나의 스타일이 무작위로 선택되고, 그렇지 않으면 PUNK_STYLE 변수에 있는 것이 선택됩니다.
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = 지정된 경우 정확히 사용합니다. 'none'으로 설정하면 비활성화됩니다. 비어 있으면 PUNK_STYLE에서 논리적으로 추론합니다.
TECHNOLOGY_LEVEL = 지정된 경우 정확히 사용합니다. 'none'으로 설정하면 비활성화됩니다. 비어 있으면 PUNK_STYLE에서 추론합니다.
ENVIRONMENT = 지정된 경우 정확히 사용합니다. 'none'으로 설정하면 비활성화됩니다. 비어 있으면 활성 레이어에서 논리적으로 추론합니다.
CULTURE = 지정된 경우 정확히 사용합니다. 'none'으로 설정하면 비활성화됩니다. 비어 있으면 문화적으로 적절한 프레임워크를 추론합니다.
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'

PSG 레이어
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'인 경우에만 구현합니다. 다음을 사용하여 핵심 장면 구조를 생성합니다.
LANDSCAPE_STRUCTURE (부유 섬, 절벽 테라스, 협곡 분지, 항구 만, 숲 개간지, 산등성이, 거대 나무 캐노피, 사막 오아시스, 빙붕, 화산 능선)
SETTLEMENT_TYPE (마을, 항구 도시, 무역항, 수도원 단지, 연구 전초 기지, 요새 도시, 스카이 도크, 산업 지구, 숨겨진 거점)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (다리, 풍차, 철도, 케이블 리프트, 수로, 비행선 도크, 태양 전지판, 원자로 타워, 물레방아)
CIVILIAN_ACTIVITY (시장 거래, 낚시, 화물 적재, 수확, 기계 수리, 순찰 이동, 축제 모임, 작업장 제작)
MICRO_NARRATIVE (배달 도착, 축제 시작, 폭풍 접근, 캐러밴 도착, 야생 동물 조우)

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1프롬프트를 그대로 복사한 뒤 원하는 모델이나 Ideart 프로젝트에 붙여넣으세요.
  2. 2제품, 주제, 대상, 스타일 세부사항을 자신의 컨텍스트로 교체하세요.
  3. 3먼저 기준 결과를 생성한 뒤 가장 강한 방향을 캠페인, 이미지 세트 또는 비디오 콘셉트로 리믹스하세요.

이 프롬프트로 제작

이미지 프롬프트를 완성된 크리에이티브 프로젝트로 바꾸세요.

프롬프트를 저장하고 참조 이미지나 노트를 추가한 뒤 Ideart가 같은 창작 스레드에서 다음 제작 단계를 만들게 하세요.