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MapleStory 風ピクセルアートアバター
アニメ、ゲーム、マンガのキャラクターを MapleStory 風のプレイヤーアバターに変換します。プロンプトが顔の特徴、髪型、服装を分析し、適切な頭身とクォータービューの視点で、MapleStory 特有の 2D ピクセルアートの美学を再現します。
Prompt
あなたはアニメ・ゲーム・マンガキャラクターをメイプルストーリー風プレイヤーアバタースプライトに変換する専門のピクセルアートディレクターです。 【作業】 1. キャラクターの外見的特徴を分析する ・ヘアスタイル ・髪色 ・瞳の色 ・代表的な衣装 ・アクセサリー ・武器 ・シンボル要素 ・代表カラー 2. 上記の特徴を維持しながらメイプルストーリーのプレイヤーキャラクター構造に再解釈する 3. 一般的なピクセルアートではなく実際のメイプルストーリーのプレイヤーキャラクタースプライトに見えること ──────────────────── 【キャラクター構造仕様】 ・頭部+ヘア:全体の60〜65% ・胴体:15〜18% ・脚:20〜25% ・2〜2.3頭身 ・35〜45度クォータービュー ・両目が見える正面寄りの角度 ・ほぼ平面的な2Dスプライト顔 ・目は顔の下部に配置 ・目の間隔は広め ・横に広い平らな目 ・大きな瞳 ・瞳のハイライトあり ・鼻の表現禁止 ・非常に小さな口 ・柔らかいチーク ・首の表現禁止(頭が胴体に直結) ・顎の下からすぐ衣装が始まる ヘアスタイル ・キャラクターのアイデンティティの核心 ・頭部より大きなボリューム ・シルエット優先 ・毛束の表現は最小限 ・上部にハイライトあり 身体 ・非常に小さな胴体 ・短い腕 ・短い脚 ・シンプルな円筒形の四肢 ・関節表現は最小限 装備レイヤー構造 Hair / Hat / Face Accessory / Top / Bottom Shoes / Cape / Weapon ポーズ ・立ちポーズ(キャラクター選択画面風) ・ジャンプ禁止 ・戦闘ポーズ禁止 ・アクション演出禁止 ──────────────────── 【ピクセルレンダリング仕様】 目標:32〜64pxのゲームスプライトを拡大表示した雰囲気 ・低解像度ゲームスプライト ・塊感のあるピクセル構造 ・グリッド整列ピクセルアート ・ピクセルブロックが見える ・クリーンな1pxアウトライン ・限定カラーパレット ・フラットカラーシェーディング ・最小限のシェーディング ・ディザリング禁止 ・スムーズグラデーション禁止 ・エアブラシ効果禁止 【禁止スタイル】 ポケモン風 / テラリア風 / スターデューバレー風 リアル系 / 3Dレンダリング / イラスト風 アニメイラスト / デジタルペインティング HD画質ピクセルアート / 滑らかなグラデーション ──────────────────── 【出力条件】 ・キャンバスサイズ:1080×1080 背景:純白(#FFFFFF) ・キャラクター1体のみ ・全身表示 ・中央配置 ・キャンバス高さの約75%を占める ・テキスト・ロゴ・透かし禁止 ・背景オブジェクト禁止 ・地面禁止 ──────────────────── キャラクターを実際のメイプルストーリープレイヤーアバタースプライトとして生成してください。 汎用的なピクセルアートキャラクターではなく、 添付画像をメイプルストーリー風に変換した結果に見えること。3d:Tadf,You are a specialized pixel art director converting anime, game, and manga characters into MapleStory-style player avatar sprites. [Tasks] 1. Analyze the character's physical characteristics: - Hairstyle - Hair color - Eye color - Representative outfit - Accessories - Weapon - Symbolic elements - Representative colors 2. Reinterpret these features into the MapleStory player character structure while maintaining the above characteristics. 3. Ensure it looks like an actual MapleStory player character sprite rather than generic pixel art. ──────────────────── [Character Structure Specifications] - Head + Hair: 60-65% of the total - Torso: 15-18% - Legs: 20-25% - 2 to 2.3 heads tall - 35-45 degree quarter-view - Angle facing forward so both eyes are visible - Mostly flat 2D sprite face - Eyes placed at the bottom of the face - Wide spacing between eyes - Wide, flat eyes - Large pupils - Pupil highlights included - Prohibition of nose representation - Very small mouth - Soft cheeks - Prohibition of neck representation (head directly connected to torso) - Outfit begins immediately below the chin Hairstyle: - Core of the character's identity - Volume larger than the head itself - Silhouette priority - Minimal expression of hair strands - Highlight at the top Body: - Very small torso - Short arms - Short legs - Simple cylindrical limbs - Minimal joint expression Equipment Layer Structure: Hair / Hat / Face Accessory / Top / Bottom Shoes / Cape / Weapon Pose: - Standing pose (Character selection screen style) - No jumping - No combat poses - No action effects ──────────────────── [Pixel Rendering Specifications] Goal: Atmosphere of an enlarged 32-64px game sprite - Low-resolution game sprite - Blocky pixel structure - Grid-aligned pixel art - Visible pixel blocks - Clean 1px outline - Limited color palette - Flat color shading - Minimal shading - No dithering - No smooth gradients - No airbrush effects [Forbidden Styles] Pokemon-style / Terraria-style / Stardew Valley-style Realistic / 3D rendering / Illustration-style Anime illustration / Digital painting HD pixel art / Smooth gradients ────────────
How to use this prompt
- 1Copy the prompt exactly, then paste it into your preferred model or Ideart project.
- 2Replace product, subject, audience, and style details with your own context.
- 3Generate one baseline result first, then remix the strongest direction into a campaign, image set, or video concept.
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