ImagemNano Banana Pro
Gerador de Cena Punk Mono Universal
Um modelo de prompt altamente complexo e estruturado para o Nano Banana 2, projetado para gerar uma cena punk cinematográfica e altamente detalhada. Ele usa um motor interpretador de mundo procedural para garantir consistência entre as camadas de estilo, tecnologia, ambiente e cultura, com base em uma estética punk escolhida.

Prompt
GERADOR DE CENAS PUNK MONO UNIVERSAL
GUIA DE VARIÁVEIS
1. PUNK_STYLE =
[Escolha uma estética punk. Se deixado em branco, um estilo será selecionado automaticamente de forma aleatória da LISTA_DE_ESTILOS_PUNK.]
2. LISTA_DE_ESTILOS_PUNK =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• Se um SUBSTYLE específico for fornecido → use-o exatamente como escrito.
• Se SUBSTYLE for definido como **none** → não aplique uma camada de subestilo.
• Se SUBSTYLE for deixado em **branco** → infira automaticamente um SUBSTYLE lógico com base no PUNK_STYLE escolhido.
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Se um TECHNOLOGY_LEVEL específico for fornecido → use-o exatamente como escrito.
• Se TECHNOLOGY_LEVEL for definido como **none** → não aplique um modificador de tecnologia.
• Se TECHNOLOGY_LEVEL for deixado em **branco** → infira automaticamente um nível de tecnologia apropriado com base no PUNK_STYLE escolhido.
5. ENVIRONMENT =
• Se um ENVIRONMENT específico for fornecido → use-o exatamente como escrito.
• Se ENVIRONMENT for definido como **none** → não aplique um modificador ambiental.
• Se ENVIRONMENT for deixado em **branco** → infira automaticamente um ambiente lógico com base nas outras camadas ativas.
6. CULTURE =
• Se uma CULTURE específica for fornecida → use-a exatamente como escrita.
• Se CULTURE for definida como **none** → não aplique um modificador cultural.
• Se CULTURE for deixada em **branco** → infira automaticamente uma estrutura cultural apropriada para o mundo.
7. ROOM_OR_SETTING =
[SE EM BRANCO: Gere um local atraente e consistente com as camadas ativas do mundo.]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[SE EM BRANCO: Infira 4–6 objetos lógicos pertencentes ao ambiente.]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[SE EM BRANCO: Infira o melhor enquadramento cinematográfico para o ambiente.]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[SE EM BRANCO: Infira a iluminação derivada da tecnologia e do ambiente.]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[SE EM BRANCO: Infira os materiais dominantes e os sistemas estruturais derivados das camadas de estilo.]
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### DIRETRIZ DE SELEÇÃO DE ESTILO
Se **PUNK_STYLE for deixado em branco**, selecione aleatoriamente **um estilo da LISTA_DE_ESTILOS_PUNK** e aplique-o como a estética ativa do mundo.
Todos os sistemas de inferência subsequentes devem usar o PUNK_STYLE escolhido.
### MOTOR INTERPRETADOR DE MUNDO
Analise todas as camadas ativas:
PUNK_STYLE
* SUBSTYLE opcional
* TECHNOLOGY_LEVEL opcional
* ENVIRONMENT opcional
* CULTURE opcional
A partir dessas camadas, infira:
• materiais dominantes
• formas arquitetônicas
• sistemas de infraestrutura
• tecnologia de iluminação
• atmosfera ambiental
• motivos de design cultural
Todos os elementos visuais devem permanecer internamente consistentes com este modelo de mundo.
### MOTOR DE CENA
Gere uma cena altamente detalhada, cinematográfica,Como usar este prompt
- 1Copie o prompt exatamente e cole no seu modelo preferido ou projeto Ideart.
- 2Substitua detalhes de produto, sujeito, público e estilo pelo seu próprio contexto.
- 3Gere primeiro um resultado base e depois remixe a direção mais forte em campanha, série de imagens ou conceito de vídeo.
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Modelo
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Salve o prompt, adicione imagens de referência ou notas e deixe a Ideart moldar o próximo passo de produção no mesmo fio criativo.