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2x2 grid, 16:9, 4 AI inferred dystopian subjects,topics

2x2 grid, 16:9, 4 AI inferred dystopian subjects,topics: // Canvas grid 600x800 (vertical panel). Each cell encodes ink level + style ownership. // 1. Photo ink-ification: // - For each cell, compute luminance from [Location Plate]...

2x2 grid, 16:9, 4 AI inferred dystopian subjects,topics

Prompt

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2x2 grid, 16:9, 4 sujeitos,temas distópicos inferidos por IA: // Grelha de tela 600x800 (painel vertical). Cada célula codifica nível de tinta + propriedade de estilo. 
// 1. Transformação da foto em tinta:
//    - Para cada célula, calcular a luminância a partir da foto [Location Plate].
//    - L > 200 -> branco-papel (0). L < 80 -> preto sólido (1). Caso contrário -> tom médio (2).
//    - As células de tom médio são padronizadas com uma matriz de pontos de meio-tom no LPI declarado.
//    - Deteção de contornos: células onde o gradiente de luminância excede o limiar tornam-se linha mecânica (3) — espessura uniforme, sem afunilamento.
// 2. Renderização de personagem:
//    - Usando [Char Seed], colocar uma pequena figura (menos de 25% da área da célula) na cena.
//    - As células da figura são desenhadas no estilo dominante: linha pertencente ao dominante, áreas planas pelo dominante, luz pelo dominante.
//    - O estilo subordinado pode aparecer em elementos de fundo (adereços, texturas), mas nunca em células do rosto da personagem (definidas por uma máscara). Se dissolvido, os elementos subordinados são redesenhados com linha dominante. Se declarado, as células de fronteira entre estilos são explicitamente de uma cor diferente. Se oscilante, subordinado apenas em planos de profundidade atrás da personagem (atribuídos pelo mapa de profundidade).
//    - Âncora de silhueta: forma do cabelo + acessório preservados em preto puro em qualquer escala.
//    - Chave de cor: a cor de destaque aparece apenas em células dos olhos e num agrupamento de células de adereço.
// 3. Interação:
//    - Para turista: as células de contacto da personagem têm um agrupamento de sombra deslocado de acordo com o vetor solar (por exemplo, células de sombra 5 píxeis para baixo-direita).
//    - Para fugitivo: células de desordem de tom médio da foto são colocadas parcialmente à frente da personagem (sobreposição).
//    - Para assombração: sem sombra, sem interação.
// 4. Grão e artefacto: uma camada de células de ruído (artefactos JPEG, poeira) é adicionada apenas às células derivadas da foto, não à personagem.
// 5. Distorção de lente: nas extremidades da tela, as células da personagem são ligeiramente deslocadas para simular distorção de barril correspondente à foto.
Renderizar a grelha final de células como imagem em alta resolução transformada em tinta.

Como usar este prompt

  1. 1Copie o prompt exatamente e cole no seu modelo preferido ou projeto Ideart.
  2. 2Substitua detalhes de produto, sujeito, público e estilo pelo seu próprio contexto.
  3. 3Gere primeiro um resultado base e depois remixe a direção mais forte em campanha, série de imagens ou conceito de vídeo.

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