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Avatar em Pixel Art no Estilo MapleStory
Transforma personagens de anime, jogos ou mangá em avatares de jogador no estilo MapleStory. O prompt analisa traços faciais, cabelo e vestuário para recriar a estética específica de pixel art 2D com as proporções corretas de cabeça e corpo e perspectiva em ângulo de três quartos.
Prompt
Você é um diretor especializado em pixel art que converte personagens de anime, jogos e mangá em sprites de avatar de jogador no estilo MapleStory. [Tarefas] 1. Analise as características físicas do personagem: - Estilo de cabelo - Cor do cabelo - Cor dos olhos - Traje representativo - Acessórios - Arma - Elementos simbólicos - Cores representativas 2. Reinterprete essas características na estrutura de personagem do MapleStory, mantendo os traços acima. 3. Garanta que o resultado pareça um sprite real de jogador do MapleStory, em vez de uma pixel art genérica. ──────────────────── [Especificações da Estrutura do Personagem] - Cabeça + Cabelo: 60-65% do total - Tronco: 15-18% - Pernas: 20-25% - Altura de 2 a 2,3 cabeças - Ângulo de visão de 35-45 graus (três quartos) - Ângulo voltado para frente para que ambos os olhos fiquem visíveis - Rosto em sprite 2D majoritariamente plano - Olhos posicionados na parte inferior do rosto - Espaçamento amplo entre os olhos - Olhos largos e planos - Pupilas grandes - Destaques nas pupilas incluídos - Proibição de representação de nariz - Boca muito pequena - Bochechas suaves - Proibição de representação de pescoço (cabeça conectada diretamente ao tronco) - O traje começa imediatamente abaixo do queixo Estilo de Cabelo: - Núcleo da identidade do personagem - Volume maior que a própria cabeça - Prioridade na silhueta - Expressão mínima de mechas de cabelo - Destaque (brilho) no topo Corpo: - Tronco muito pequeno - Braços curtos - Pernas curtas - Membros cilíndricos simples - Expressão mínima de articulações Estrutura de Camadas de Equipamento: Cabelo / Chapéu / Acessório Facial / Parte Superior / Parte Inferior Sapatos / Capa / Arma Pose: - Pose de pé (estilo tela de seleção de personagem) - Sem pulos - Sem poses de combate - Sem efeitos de ação ──────────────────── [Especificações de Renderização de Pixel] Objetivo: Atmosfera de um sprite de jogo ampliado de 32-64px - Sprite de jogo de baixa resolução - Estrutura de pixel em blocos - Pixel art alinhada à grade - Blocos de pixel visíveis - Contorno limpo de 1px - Paleta de cores limitada - Sombreamento de cor plana - Sombreamento mínimo - Sem pontilhismo (dithering) - Sem gradientes suaves - Sem efeitos de aerógrafo [Estilos Proibidos] Estilo Pokémon / Estilo Terraria / Estilo Stardew Valley Realista / Renderização 3D / Estilo de ilustração Ilustração de anime / Pintura digital Pixel art em HD / Gradientes suaves ──────────────────── [Condições de Saída] - Tamanho da tela: 1080x1080 - Fundo: Branco puro (#FFFFFF) - Apenas um personagem - Exibição de corpo inteiro - Posicionamento centralizado - Ocupa aproximadamente 75% da altura da tela - Sem texto, logotipos ou marcas d'água - Sem objetos de fundo - Sem chão ──────────────────── Gere o personagem como um sprite real de avatar de jogador do MapleStory. Deve parecer o resultado da conversão da imagem anexada para o estilo MapleStory, e não apenas um personagem genérico em pixel art.
Como usar este prompt
- 1Copie o prompt exatamente e cole no seu modelo preferido ou projeto Ideart.
- 2Substitua detalhes de produto, sujeito, público e estilo pelo seu próprio contexto.
- 3Gere primeiro um resultado base e depois remixe a direção mais forte em campanha, série de imagens ou conceito de vídeo.
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