MapleStory 風格像素藝術頭像
將動漫、遊戲或漫畫角色轉換為 MapleStory 風格的玩家頭像。此提示詞會分析面部特徵、髮型和服裝,以重現特定的 2D 像素藝術美學,並確保正確的頭身比例與 45 度角透視。
提示詞
你是一位專業的像素藝術總監,負責將動漫、遊戲和漫畫角色轉換為 MapleStory 風格的玩家頭像精靈圖。 [任務] 1. 分析角色的身體特徵: - 髮型 - 髮色 - 眼睛顏色 - 代表性服裝 - 配飾 - 武器 - 象徵性元素 - 代表色 2. 將這些特徵重新詮釋為 MapleStory 玩家角色的結構,同時保留上述特徵。 3. 確保其看起來像是真正的 MapleStory 玩家角色精靈圖,而非一般的像素藝術。 ──────────────────── [角色結構規範] - 頭部 + 髮型:佔總體的 60-65% - 軀幹:15-18% - 腿部:20-25% - 2 到 2.3 頭身 - 35-45 度角透視 - 正面朝向,確保雙眼可見 - 大多為扁平的 2D 精靈圖臉部 - 眼睛位於臉部下方 - 雙眼間距較寬 - 寬而扁的眼睛 - 大瞳孔 - 包含瞳孔高光 - 禁止繪製鼻子 - 極小的嘴巴 - 柔軟的臉頰 - 禁止繪製脖子(頭部直接連接軀幹) - 服裝從下巴下方直接開始 髮型: - 角色識別的核心 - 體積大於頭部本身 - 輪廓優先 - 極簡的髮絲表現 - 頂部高光 身體: - 極小的軀幹 - 短手臂 - 短腿 - 簡單的圓柱形四肢 - 極簡的關節表現 裝備層級結構: 髮型 / 帽子 / 臉部飾品 / 上衣 / 下裝 鞋子 / 披風 / 武器 姿勢: - 站立姿勢(角色選擇畫面風格) - 不跳躍 - 無戰鬥姿勢 - 無動作特效 ──────────────────── [像素渲染規範] 目標:放大版 32-64px 遊戲精靈圖的氛圍 - 低解析度遊戲精靈圖 - 塊狀像素結構 - 網格對齊的像素藝術 - 可見的像素方塊 - 清晰的 1px 輪廓 - 有限的調色盤 - 扁平色彩陰影 - 極簡陰影 - 無抖動 (Dithering) - 無平滑漸層 - 無噴槍效果 [禁止風格] Pokemon 風格 / Terraria 風格 / Stardew Valley 風格 寫實風格 / 3D 渲染 / 插畫風格 動漫插畫 / 數位繪畫 高畫質像素藝術 / 平滑漸層 ──────────────────── [輸出條件] - 畫布尺寸:1080x1080 - 背景:純白 (#FFFFFF) - 僅限單一角色 - 全身顯示 - 置中放置 - 佔畫布高度約 75% - 無文字、標誌或浮水印 - 無背景物件 - 無地面 ──────────────────── 請將角色生成為真正的 MapleStory 玩家頭像精靈圖。它應該看起來像是將附圖轉換為 MapleStory 風格的結果,而不僅僅是一個普通的像素藝術角色。
如何使用這個 Prompt
- 1完整複製 Prompt,然後貼到你偏好的模型或 Ideart 專案。
- 2把產品、主體、受眾和風格細節替換成你自己的上下文。
- 3先生成一個基準結果,再把最強方向 remix 成 Campaign、圖片組或影片概念。
基於這個 Prompt 創作
把一條 圖片 Prompt 變成完整創意專案。
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