MapleStory 風格像素藝術頭像

將動漫、遊戲或漫畫角色轉換為 MapleStory 風格的玩家頭像。此提示詞會分析面部特徵、髮型和服裝,以重現特定的 2D 像素藝術美學,並確保正確的頭身比例與 45 度角透視。

MapleStory 風格像素藝術頭像

提示詞

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你是一位專業的像素藝術總監,負責將動漫、遊戲和漫畫角色轉換為 MapleStory 風格的玩家頭像精靈圖。

[任務]
1. 分析角色的身體特徵:
- 髮型
- 髮色
- 眼睛顏色
- 代表性服裝
- 配飾
- 武器
- 象徵性元素
- 代表色

2. 將這些特徵重新詮釋為 MapleStory 玩家角色的結構,同時保留上述特徵。

3. 確保其看起來像是真正的 MapleStory 玩家角色精靈圖,而非一般的像素藝術。
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[角色結構規範]
- 頭部 + 髮型:佔總體的 60-65%
- 軀幹:15-18%
- 腿部:20-25%
- 2 到 2.3 頭身
- 35-45 度角透視
- 正面朝向,確保雙眼可見
- 大多為扁平的 2D 精靈圖臉部
- 眼睛位於臉部下方
- 雙眼間距較寬
- 寬而扁的眼睛
- 大瞳孔
- 包含瞳孔高光
- 禁止繪製鼻子
- 極小的嘴巴
- 柔軟的臉頰
- 禁止繪製脖子(頭部直接連接軀幹)
- 服裝從下巴下方直接開始

髮型:
- 角色識別的核心
- 體積大於頭部本身
- 輪廓優先
- 極簡的髮絲表現
- 頂部高光

身體:
- 極小的軀幹
- 短手臂
- 短腿
- 簡單的圓柱形四肢
- 極簡的關節表現

裝備層級結構:
髮型 / 帽子 / 臉部飾品 / 上衣 / 下裝
鞋子 / 披風 / 武器

姿勢:
- 站立姿勢(角色選擇畫面風格)
- 不跳躍
- 無戰鬥姿勢
- 無動作特效
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[像素渲染規範]
目標:放大版 32-64px 遊戲精靈圖的氛圍

- 低解析度遊戲精靈圖
- 塊狀像素結構
- 網格對齊的像素藝術
- 可見的像素方塊
- 清晰的 1px 輪廓
- 有限的調色盤
- 扁平色彩陰影
- 極簡陰影
- 無抖動 (Dithering)
- 無平滑漸層
- 無噴槍效果

[禁止風格]
Pokemon 風格 / Terraria 風格 / Stardew Valley 風格
寫實風格 / 3D 渲染 / 插畫風格
動漫插畫 / 數位繪畫
高畫質像素藝術 / 平滑漸層
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[輸出條件]
- 畫布尺寸:1080x1080
- 背景:純白 (#FFFFFF)
- 僅限單一角色
- 全身顯示
- 置中放置
- 佔畫布高度約 75%
- 無文字、標誌或浮水印
- 無背景物件
- 無地面
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請將角色生成為真正的 MapleStory 玩家頭像精靈圖。它應該看起來像是將附圖轉換為 MapleStory 風格的結果,而不僅僅是一個普通的像素藝術角色。

如何使用這個 Prompt

  1. 1完整複製 Prompt,然後貼到你偏好的模型或 Ideart 專案。
  2. 2把產品、主體、受眾和風格細節替換成你自己的上下文。
  3. 3先生成一個基準結果,再把最強方向 remix 成 Campaign、圖片組或影片概念。

基於這個 Prompt 創作

把一條 圖片 Prompt 變成完整創意專案。

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