異想天開的單色龐克漂浮微縮立體模型生成器
一個為 Nano Banana 2 設計的高度複雜、結構化的提示模板,旨在根據程序化的龐克美學生成一個異想天開、漂浮的微型立體模型。它包含廣泛的變數指南和用於場景結構、道具、建築和氛圍的程序生成層。

提示詞
異想天開的單色龐克浮動微縮立體模型提示 (自動背景優化、智能微細節系統、程序化活動層、自然不規則層、大氣深度層、程序化場景生成器、程序化道具生成器、程序化建築生成器、程序化照明與大氣生成器、程序化角色與人口生成器、程序化立體模型底座生成器) 變數指南 GLOBAL_COMPLEXITY = 可能的值:「low」、「medium」、「high」、「ultra」。控制建築物、道具、角色和環境細節的密度。如果為空,則在「medium」和「high」之間隨機選擇。 PUNK_STYLE = 如果 PUNK_STYLE 為空,則從 LIST_OF_PUNK_STYLES 中隨機選擇一種風格,否則選擇 PUNK_STYLE 變數中的內容 LIST_OF_PUNK_STYLES = 蒸氣龐克、柴油龐克、原子龐克、賽博龐克、生物龐克、奈米龐克、太陽龐克、裝飾藝術龐克、時鐘龐克、煤炭龐克、射線龐克、石器龐克、帆船龐克、卡帶龐克、特斯拉龐克、神話龐克、涼鞋龐克、海洋龐克、冰霜龐克、叢林龐克、沙漠龐克、哥德龐克、鋼鐵龐克、水晶龐克、鏽蝕龐克、蒸氣波龐克、霓虹龐克、天空龐克、水下龐克、樹木龐克、星際龐克、量子龐克、機械龐克、科技龐克、復古電腦龐克、西部龐克、希望龐克 SUBSTYLE = 如果指定,則精確使用。如果設定為 none 則禁用。如果為空,則從 PUNK_STYLE 邏輯推斷。 TECHNOLOGY_LEVEL = 如果指定,則精確使用。如果設定為 none 則禁用。如果為空,則從 PUNK_STYLE 推斷。 ENVIRONMENT = 如果指定,則精確使用。如果設定為 none 則禁用。如果為空,則從活動層邏輯推斷。 CULTURE = 如果指定,則精確使用。如果設定為 none 則禁用。如果為空,則推斷符合文化的框架。 PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on' FOCAL_INTEREST_LAYER = off MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on' VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on' MICRO_LIFE_LAYER = 'on' COMPOSITION_ENGINE = 'on' EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on' COLOR_HARMONY_LAYER = 'on' DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on' PSG 層 僅當 PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on' 時實施。使用以下內容生成核心場景結構: LANDSCAPE_STRUCTURE(浮島、懸崖梯田、峽谷盆地、港灣、森林空地、山脊、巨樹樹冠、沙漠綠洲、冰架、火山脊) SETTLEMENT_TYPE(村莊、港口城鎮、貿易港、修道院建築群、研究前哨站、堡壘城鎮、空中碼頭、工業區、隱藏飛地) INFRASTRUCTURE_ELEMENTS(橋樑、風車、鐵路、纜車、高架渠、飛艇碼頭、太陽能陣列、反應爐塔、水車) CIVILIAN_ACTIVITY(市場交易、捕魚、貨物裝載、收穫、機器維修、巡邏移動、節日聚會、作坊手作) MICRO_NARRATIVE(送貨抵達、節日開始、風暴逼近、商隊抵達、野生動物遭遇
如何使用這個 Prompt
- 1完整複製 Prompt,然後貼到你偏好的模型或 Ideart 專案。
- 2把產品、主體、受眾和風格細節替換成你自己的上下文。
- 3先生成一個基準結果,再把最強方向 remix 成 Campaign、圖片組或影片概念。
基於這個 Prompt 創作
把一條 圖片 Prompt 變成完整創意專案。
儲存 Prompt,加入參考圖片或備註,讓 Ideart 從同一條創意執行緒塑造下一個生產步驟。