Three.js でオーディオリアクティブなパーティクルを持つレイマーチされたマンデルバルブフラクタル
Gemini 3 Pro に、Unreal Bloom を適用した何千ものオーディオ反応型インスタンス化パーティクルに囲まれたレイマーチングのマンデルバルブ・フラクタルを、単一ファイルで作成するよう依頼する、コンパクトな Three.js/GLSL プロンプト。

プロンプト
GLSL でレイマーチングのマンデルバルブ・フラクタルを作成し、{argument name="particle_count_en" default="12,000"} 個のインスタンス化されたパーティクルで囲み、マイクにオーディオ反応させ、Unreal Bloom を追加します。このプロンプトの使い方
- 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
- 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
- 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。
このプロンプトから作成
画像 プロンプトを完成したクリエイティブプロジェクトに変換します。
プロンプトを保存し、参照画像やメモを追加して、Ideart に同じクリエイティブスレッドから次の制作ステップを形にさせます。