ビデオSeedance 2.0
フォトリアリスティックな怪獣ディザスターフィルム - Seedance 2.0 AIビデオプロンプト:シネマティックシーンショーケース用
巨大な深海ダコが沿岸都市を破壊する怪獣ディザスターフィルムのための包括的シネマティックプロンプト。詳細な触手アクションと嵐の照明を特徴とする。

プロンプト
モンスター、都市、スケール、破壊をすべてテキストから構築してください。" style: "フォトリアリスティックな怪獣ディザスターフィルム、嵐の沿岸大都市、現実的な構造破壊。" visual_feel: "素早いクリーチャーの動き、安定したカメラワーク、激しい衝撃、雨、水しぶき、ほこり、明確な触手のアクション。" duration: "15秒" character_modeling: octopus_monster: base: "近くの超高層ビルよりも背の高い巨大な深海ダコ。" features: "暗い深紅と紫の濡れた皮膚、青白い目、粗い吸盤、傷跡のある外套膜、8本の巨大な筋肉質の触手。" movement_in_this_scene: "決して止まったりポーズを取ったりしない。4本の触手が体を素早く前方に引き寄せ、残りの触手が障害物を破壊する。" cinematic_storyboard: 00_02_street_attack: camera: "低い道路レベルのトラッキング(後方)、安定したカメラワーク。" action: "モンスターが即座に突入する。1本の触手がバスと街灯を粉砕し、もう1本がガラス張りのタワーを掴む。" lighting: "冷たい嵐の昼光、赤いサイレンの反射。" vfx: "水しぶき、ガラス、アスファルトのがれき。" 02_05_tower_pull: camera: "広角の屋上サイドトラッキング。" action: "まだ前進しながら、タワーを横に引っ張る。下層階がせん断され、構造物は背後に崩壊する。" lighting: "暗い雲を通る稲光。" vfx: "コンクリートのほこり、火花、落下するガラス。" 05_08_city_run: camera: "安定した上空からの追跡。" action: "いくつかの交差点を疾走する。それぞれの触手の打撃が道路をひび割れさせ、車両を脇へ投げ飛ばす。" lighting: "鋼のような青い雨の光。" vfx: "水たまりの破裂、砕けた舗装、煙。" 08_12_block_vault: camera: "広角の正面プルバック。" action: "モンスターは向かい合う建物に2本の触手を置き、体を押し縮めると、看板やバルコニーを引きはがしながら街区を丸ごと飛び越える。" lighting: "嵐の逆光とオレンジの炎の輝き。" vfx: "破片の航跡、雨の筋、押しのけられた煙。" 12_15_final_charge: camera: "超広角のスロープルアウト。" action: "水辺の近くに着地し、クレーンや倉庫をなぎ倒し、背後のタワーが崩壊する中で中心街へ突進する。" lighting: "燃える街路を照らす稲妻のシルエット。" vfx: "水の噴き上げ、崩壊するクレーン、ほこりの波、燃えさし。" production_notes: audio_design: "低音のクリーチャーの咆哮、雨、サイレン、金属が裂ける音、重い衝撃の低音。" critical_constraint: "破壊は最初のフレームから始まる。8本すべての触手を接続したまま、明確で、はっきりと見えるようにすること。クリーチャーの素早い動きと安定したカメラワーク。" avoid: "ゆっくりしたオープニング、静止したポーズ、余分な手足、絡まった触手、解剖学的なずれ、時間的なちらつき、重量感のない破片、カオスなカメラワーク。"
このプロンプトの使い方
- 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
- 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
- 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。
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