在 Three.js 中使用音频响应粒子渲染 Raymarched Mandelbulb 分形
一个简洁的 Three.js/GLSL 提示,要求 Gemini 3 Pro 创建一个光线步进的 Mandelbulb 分形,周围环绕着数千个音频响应的实例化粒子,并带有 Unreal Bloom 效果,所有这些都在一个文件中实现。

提示词
在 GLSL 中创建一个光线步进的 Mandelbulb 分形,用 {argument name="particle_count_en" default="12,000"} 个实例化粒子将其包围,使其对我的麦克风音频做出反应,并添加 Unreal Bloom。如何使用这个 Prompt
- 1完整复制 Prompt,然后粘贴到你常用的模型或 Ideart 项目中。
- 2把产品、主体、受众和风格细节替换成你的真实上下文。
- 3先生成一个基准版本,再把最强方向 remix 成 Campaign、图片组或视频概念。
从这个 Prompt 开始
把一个图片 Prompt 变成完整创作项目。
保存 Prompt,加入参考图片或笔记,让 Ideart 沿着同一条创作线程推进下一步生产。