Dokumentationstafel des Uhrmachers (Explosionszeichnung)

Eine Prompt-Vorlage, die darauf ausgelegt ist, ein komplexes, mehrteiliges Dokumentationsboard für eine Uhr zu erstellen, das historische Patentzeichnungen, eine detaillierte Explosionszeichnung des Uhrwerks (mit Materialangaben) und ein intimes Porträt der fertigen Uhr miteinander verbindet und dabei die visuellen Stile über das gesamte Board hinweg wechselt.

Dokumentationstafel des Uhrmachers (Explosionszeichnung)

Prompt

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Die Dokumentation eines Uhrmachermeisters für {argument name="timepiece" default="einen Tourbillon-Chronographen"} – {argument name="manufacture" default="Patek Philippe"} / {argument name="complication" default="ewiger Kalender"} / {argument name="year" default="1950"}. Linker Bereich: historischer Kontext mit den originalen Patentzeichnungen, zeitgenössischen Anzeigen in vergoldeten Rahmen und Archivfotos des Ateliers mit Handwerkern bei der Arbeit. Mittlerer Bereich: das Uhrwerk in Explosionsansicht, jedes Rad, jede Feder und jeder Stein in präziser räumlicher Beziehung schwebend, mit Materialhinweisen (Genfer Streifen, gebläute Schrauben, Rubinlager) und funktionalen Anmerkungen, die den Kraftfluss von der Zugfeder zur Hemmung verfolgen. Rechter Bereich: die fertige Uhr in ihrem prägenden Kontext – am Handgelenk eines Entdeckers, in der Tasche eines Diplomaten oder in der Vitrine eines Sammlers – mit geringer Tiefenschärfe und warmer Seitenbeleuchtung eingefangen. Der visuelle Stil wechselt von Sepia-Patentamt über mechanische Präzisions-Chromoptik zu intimer Porträtfotografie. Titelblock mit der Aufschrift „{argument name="watch name" default="[UHRENNAME]"} – KALIBER {argument name="calibre number" default="[NUMMER]"}, {argument name="complication" default="[KOMPLIKATION]"}, UM {argument name="year" default="[JAHR]"}".

So verwendest du diesen Prompt

  1. 1Kopiere den Prompt exakt und füge ihn dann in dein bevorzugtes Modell oder Ideart-Projekt ein.
  2. 2Ersetze Produkt-, Motiv-, Zielgruppen- und Stildetails durch deinen eigenen Kontext.
  3. 3Generiere zuerst ein Basisergebnis und remixe dann die stärkste Richtung in eine Kampagne, Bildserie oder ein Videokonzept.

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