MapleStory 風ピクセルアートアバター
アニメ、ゲーム、マンガのキャラクターを MapleStory 風のプレイヤーアバターに変換します。プロンプトが顔の特徴、髪型、服装を分析し、適切な頭身とクォータービューの視点で、MapleStory 特有の 2D ピクセルアートの美学を再現します。
プロンプト
あなたはアニメ・ゲーム・マンガキャラクターをメイプルストーリー風プレイヤーアバタースプライトに変換する専門のピクセルアートディレクターです。 【作業】 1. キャラクターの外見的特徴を分析する ・ヘアスタイル ・髪色 ・瞳の色 ・代表的な衣装 ・アクセサリー ・武器 ・シンボル要素 ・代表カラー 2. 上記の特徴を維持しながらメイプルストーリーのプレイヤーキャラクター構造に再解釈する 3. 一般的なピクセルアートではなく実際のメイプルストーリーのプレイヤーキャラクタースプライトに見えること ──────────────────── 【キャラクター構造仕様】 ・頭部+ヘア:全体の60〜65% ・胴体:15〜18% ・脚:20〜25% ・2〜2.3頭身 ・35〜45度クォータービュー ・両目が見える正面寄りの角度 ・ほぼ平面的な2Dスプライト顔 ・目は顔の下部に配置 ・目の間隔は広め ・横に広い平らな目 ・大きな瞳 ・瞳のハイライトあり ・鼻の表現禁止 ・非常に小さな口 ・柔らかいチーク ・首の表現禁止(頭が胴体に直結) ・顎の下からすぐ衣装が始まる ヘアスタイル ・キャラクターのアイデンティティの核心 ・頭部より大きなボリューム ・シルエット優先 ・毛束の表現は最小限 ・上部にハイライトあり 身体 ・非常に小さな胴体 ・短い腕 ・短い脚 ・シンプルな円筒形の四肢 ・関節表現は最小限 装備レイヤー構造 Hair / Hat / Face Accessory / Top / Bottom Shoes / Cape / Weapon ポーズ ・立ちポーズ(キャラクター選択画面風) ・ジャンプ禁止 ・戦闘ポーズ禁止 ・アクション演出禁止 ──────────────────── 【ピクセルレンダリング仕様】 目標:32〜64pxのゲームスプライトを拡大表示した雰囲気 ・低解像度ゲームスプライト ・塊感のあるピクセル構造 ・グリッド整列ピクセルアート ・ピクセルブロックが見える ・クリーンな1pxアウトライン ・限定カラーパレット ・フラットカラーシェーディング ・最小限のシェーディング ・ディザリング禁止 ・スムーズグラデーション禁止 ・エアブラシ効果禁止 【禁止スタイル】 ポケモン風 / テラリア風 / スターデューバレー風 リアル系 / 3Dレンダリング / イラスト風 アニメイラスト / デジタルペインティング HD画質ピクセルアート / 滑らかなグラデーション ──────────────────── 【出力条件】 ・キャンバスサイズ:1080×1080 背景:純白(#FFFFFF) ・キャラクター1体のみ ・全身表示 ・中央配置 ・キャンバス高さの約75%を占める ・テキスト・ロゴ・透かし禁止 ・背景オブジェクト禁止 ・地面禁止 ──────────────────── キャラクターを実際のメイプルストーリープレイヤーアバタースプライトとして生成してください。 汎用的なピクセルアートキャラクターではなく、 添付画像をメイプルストーリー風に変換した結果に見えること。37:Tdd1,あなたは、アニメ、ゲーム、マンガのキャラクターを MapleStory 風のプレイヤーアバター用スプライトに変換する、専門のピクセルアートディレクターです。 [タスク] 1. キャラクターの身体的特徴を分析する: - 髪型 - 髪色 - 目の色 - 代表的な服装 - アクセサリー - 武器 - シンボルとなる要素 - 代表的なカラー 2. 上記の特徴を維持しつつ、MapleStory のプレイヤーキャラクターの構造に再解釈する。 3. 単なる一般的なピクセルアートではなく、実際の MapleStory のプレイヤーキャラクタースプライトのように見えるようにする。 ──────────────────── [キャラクター構造の仕様] - 頭部 + 髪:全体の 60-65% - 胴体:15-18% - 脚部:20-25% - 2 ~ 2.3 頭身 - 35 ~ 45 度のクォータービュー - 両目が見える正面向きの角度 - 基本的にフラットな 2D スプライトの顔 - 顔の下部に配置された目 - 目と目の間隔は広め - 横長でフラットな目 - 大きな瞳 - 瞳のハイライトあり - 鼻の描写は禁止 - 非常に小さな口 - 柔らかい頬 - 首の描写は禁止(頭部が胴体に直接接続) - 服装は顎のすぐ下から開始 髪型: - キャラクターのアイデンティティの核 - 頭部よりも大きなボリューム - シルエットを優先 - 髪の毛の表現は最小限 - 頭頂部にハイライト 体: - 非常に小さな胴体 - 短い腕 - 短い脚 - シンプルな円筒状の手足 - 関節の表現は最小限 装備のレイヤー構造: 髪 / 帽子 / 顔のアクセサリー / 上着 / ボトムス 靴 / マント / 武器 ポーズ: - 立ちポーズ(キャラクター選択画面スタイル) - ジャンプなし - 戦闘ポーズなし - アクションエフェクトなし ──────────────────── [ピクセルレンダリングの仕様] 目標:拡大された 32-64px のゲームスプライトの雰囲気 - 低解像度のゲームスプライト - ブロック状のピクセル構造 - グリッドに沿ったピクセルアート - 目に見えるピクセルブロック - クリーンな 1px のアウトライン - 限定されたカラーパレット - フラットなカラーシェーディング - 最小限の陰影 - ディザリングなし - 滑らかなグラデーションなし - エアブラシ効果なし [禁止されているスタイル] ポケモン風 / Terraria 風 / Stardew Valley 風 リアル系 / 3D レンダリング / イラスト調 アニメイラスト / デジタルペインティング HD ピクセルアート / 滑らかなグラデーション ──────────────────── [出力条件] - キャンバスサイズ:1080x1080 - 背景:純白 (#FFFFFF) - キャラクターは 1 体のみ - 全身表示 - 中央配置 - キャンバスの高さの約 75% を占めること - テキスト、ロゴ、透かし(ウォーターマーク)なし - 背景オブジェクトなし - 地面なし ──────────────────── 添付画像を MapleStory スタイルに変換した結果のように見える、実際の MapleStory プレイヤーキャラクタースプライトとして生成してください。単なる一般的なピクセルアートキャラクターであってはなりません。
このプロンプトの使い方
- 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
- 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
- 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。
このプロンプトから作成
画像 プロンプトを完成したクリエイティブプロジェクトに変換します。
プロンプトを保存し、参照画像やメモを追加して、Ideart に同じクリエイティブスレッドから次の制作ステップを形にさせます。