ユニバーサル・モノ・パンク・シーン・ジェネレーター
Nano Banana 2 用に設計された、非常に複雑で構造化されたプロンプトテンプレートで、非常に詳細な映画のようなパンクシーンを生成します。選択されたパンクの美学に基づき、スタイル、テクノロジー、環境、文化の各レイヤー全体で一貫性を確保するために、プロシージャルワールドインタープリターエンジンを使用しています。

プロンプト
ユニバーサル・モノ・パンク・シーン・ジェネレーター
変数ガイド
1. PUNK_STYLE =
[パンクの美学を 1 つ選択してください。空欄の場合、LIST_OF_PUNK_STYLES からランダムに 1 つのスタイルが自動的に選択されます。]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• 特定の SUBSTYLE が指定されている場合 → 記述どおりに使用します。
• SUBSTYLE が **none** に設定されている場合 → サブスタイルレイヤーを適用しません。
• SUBSTYLE が**空欄**の場合 → 選択された PUNK_STYLE に基づいて論理的な SUBSTYLE を自動的に推測します。
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• 特定の TECHNOLOGY_LEVEL が指定されている場合 → 記述どおりに使用します。
• TECHNOLOGY_LEVEL が **none** に設定されている場合 → テクノロジー修飾子を適用しません。
• TECHNOLOGY_LEVEL が**空欄**の場合 → 選択された PUNK_STYLE に基づいて適切なテクノロジーレベルを自動的に推測します。
5. ENVIRONMENT =
• 特定の ENVIRONMENT が指定されている場合 → 記述どおりに使用します。
• ENVIRONMENT が **none** に設定されている場合 → 環境修飾子を適用しません。
• ENVIRONMENT が**空欄**の場合 → その他のアクティブなレイヤーに基づいて論理的な環境を自動的に推測します。
6. CULTURE =
• 特定の CULTURE が指定されている場合 → 記述どおりに使用します。
• CULTURE が **none** に設定されている場合 → 文化修飾子を適用しません。
• CULTURE が**空欄**の場合 → その世界に適した文化的フレームワークを自動的に推測します。
7. ROOM_OR_SETTING =
[空欄の場合: アクティブなワールドレイヤーと一貫性のある魅力的なロケーションを生成します。]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[空欄の場合: 環境に属する 4~6 個の論理的なオブジェクトを推測します。]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[空欄の場合: 環境に最適な映画的フレーミングを推測します。]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[空欄の場合: テクノロジーと環境から派生したライティングを推測します。]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[空欄の場合: スタイルレイヤーから派生した主要な素材と構造システムを推測します。]
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### スタイル選択指示
**PUNK_STYLE が空欄**の場合、**LIST_OF_PUNK_STYLES から 1 つのスタイル**をランダムに選択し、それをアクティブな世界の美学として適用します。
その後のすべての推論システムは、選択された PUNK_STYLE を使用する必要があります。
### ワールド解釈エンジン
すべてのアクティブなレイヤーを分析します。
PUNK_STYLE
* オプションの SUBSTYLE
* オプションの TECHNOLOGY_LEVEL
* オプションの ENVIRONMENT
* オプションの CULTURE
これらのレイヤーから以下を推測します。
• 主要な素材
• 建築様式
• インフラシステム
• 照明技術
• 環境の雰囲気
• 文化的なデザインモチーフ
すべての視覚要素は、このワールドモデルと内部的に一貫している必要があります。
### シーンエンジン
非常に詳細で映画的なこのプロンプトの使い方
- 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
- 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
- 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。
このプロンプトから作成
画像 プロンプトを完成したクリエイティブプロジェクトに変換します。
プロンプトを保存し、参照画像やメモを追加して、Ideart に同じクリエイティブスレッドから次の制作ステップを形にさせます。