ユニバーサル ランダム パンク シーン ジェネレーター

様々な「パンク」美学(スチームパンク、サイバーパンクなど)に基づいて、ランダムまたはカスタマイズされたシーンを生成するために設計された、複雑で変数駆動型のプロンプトテンプレートです。このプロンプトは、スタイル、技術レベル、環境、文化のプレースホルダーを持つ構造化されたフォーマットを使用しており、AI が欠落している詳細を推測して、まとまりのある世界を創造できるようにします。

ユニバーサル ランダム パンク シーン ジェネレーター

プロンプト

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ユニバーサル ランダム パンク シーン ジェネレーター

1. PUNK_STYLE =
[パンクの美学を 1 つ選択してください。空欄の場合、LIST_OF_PUNK_STYLES からランダムに 1 つのスタイルが自動的に選択されます。]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[スチームパンク、ディーゼルパンク、アトミックパンク、サイバーパンク、バイオパンク、ナノパンク、ソーラーパンク、デコパンク、クロックパンク、コールパンク、レイパンク、ストーンパンク、セイルパンク、カセットパンク、テスラパンク、ミソパンク、サンダルパンク、オーシャンパンク、フロストパンク、ジャングルパンク、デザートパンク、ゴシックパンク、アイアンパンク、クリスタルパンク、ラストパンク、ヴェイパーウェイブパンク、ネオンパンク、スカイパンク、アクアパンク、アーバーパンク、アストロパンク、クアンタムパンク、メカノパンク、テクノパンク、レトロコンピューティングパンク]

3. SUBSTYLE =
• 特定の SUBSTYLE が指定されている場合 → 記述どおりにそれを使用します。
• SUBSTYLE が **none** に設定されている場合 → サブスタイル レイヤーを適用しません。
• SUBSTYLE が **空欄** の場合 → 選択された PUNK_STYLE に基づいて論理的な SUBSTYLE を自動的に推測します。

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• 特定の TECHNOLOGY_LEVEL が指定されている場合 → 記述どおりにそれを使用します。
• TECHNOLOGY_LEVEL が **none** に設定されている場合 → テクノロジー修飾子を適用しません。
• TECHNOLOGY_LEVEL が **空欄** の場合 → 選択された PUNK_STYLE に基づいて適切なテクノロジー レベルを自動的に推測します。

5. ENVIRONMENT =
• 特定の ENVIRONMENT が指定されている場合 → 記述どおりにそれを使用します。
• ENVIRONMENT が **none** に設定されている場合 → 環境修飾子を適用しません。
• ENVIRONMENT が **空欄** の場合 → 他のアクティブなレイヤーに基づいて論理的な環境を自動的に推測します。

6. CULTURE =
• 特定の CULTURE が指定されている場合 → 記述どおりにそれを使用します。
• CULTURE が **none** に設定されている場合 → 文化修飾子を適用しません。
• CULTURE が **空欄** の場合 → 世界に適した文化フレームワークを自動的に推測します。

7. ROOM_OR_SETTING =
[空欄の場合:アクティブなワールド レイヤーと一致する魅力的な場所を生成します。]

8. LIST_OF_OBJECTS =
[空欄の場合:環境に属する論理的なオブジェクトを 4~6 個推測します。]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
[空欄の場合:環境に最適なシネマティック フレームを推測します。]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[空欄の場合:テクノロジーと環境から派生した照明を推測します。]

11. MATERIAL_SYSTEM =
[空欄の場合:スタイル レイヤーから派生した主要な素材と構造システムを推測します。]

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### スタイル選択指示

**PUNK_STYLE が空欄** の場合、**LIST_OF_PUNK_STYLES から 1 つのスタイル** をランダムに選択し、それをアクティブなワールドの美学として適用します。

その後のすべての推論システムは、選択された PUNK_STYLE を使用する必要があります。

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### ワールド インタープリター エンジン

すべてのアクティブなレイヤーを分析します。

PUNK_STYLE

* オプションの SUBSTYLE
* オプションの TECHNOLOGY_LEVEL
* オプションの ENVIRONMENT
* オプションの CULTURE

これらのレイヤーから以下を推測します。

• 主要な素材
• 建築様式
• インフラシステム
• 照明技術
• 環境の雰囲気
• 文化的なデザイン

このプロンプトの使い方

  1. 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
  2. 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
  3. 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。

このプロンプトから作成

画像 プロンプトを完成したクリエイティブプロジェクトに変換します。

プロンプトを保存し、参照画像やメモを追加して、Ideart に同じクリエイティブスレッドから次の制作ステップを形にさせます。