気まぐれモノパンク浮遊ミニチュアジオラマジェネレーター(複製)

プロシージャルなパンク美学に基づいた、気まぐれで浮遊するミニチュアジオラマを生成するために設計された、Nano Banana 2 用の非常に複雑で構造化されたプロンプトテンプレート。シーン構造、小道具、建築物、雰囲気に関する広範な変数ガイドとプロシージャル生成レイヤーが含まれています。

気まぐれモノパンク浮遊ミニチュアジオラマジェネレーター(複製)

プロンプト

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WHIMSICAL MONO-PUNK FLOATING MINIATURE DIORAMA PROMPT
(自動背景最適化、スマートマイクロディテールシステム、プロシージャルアクティビティレイヤー、自然不規則性レイヤー、大気深度レイヤー、プロシージャルシーンジェネレーター、プロシージャルプロップジェネレーター、プロシージャルアーキテクチャジェネレーター、プロシージャルライティング&アトモスフィアジェネレーター、プロシージャルキャラクター&ポピュレーションジェネレーター、プロシージャルジオラマベースジェネレーター)

変数ガイド
GLOBAL_COMPLEXITY = 指定可能な値: 'low'、'medium'、'high'、'ultra'。建物、小道具、キャラクター、環境の詳細の密度を制御します。空欄の場合、「medium」と「high」の間でランダムに選択されます。
PUNK_STYLE = 
PUNK_STYLE が空の場合、LIST_OF_PUNK_STYLES からスタイルがランダムに 1 つ選択されます。それ以外の場合は、PUNK_STYLE 変数内のものが選択されます。
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk、Dieselpunk、Atompunk、Cyberpunk、Biopunk、Nanopunk、Solarpunk、Decopunk、Clockpunk、Coalpunk、Raypunk、Stonepunk、Sailpunk、Cassettepunk、Teslapunk、Mythpunk、Sandalpunk、Oceanpunk、Frostpunk、Junglepunk、Desertpunk、Gothicpunk、Ironpunk、Crystalpunk、Rustpunk、Vaporwavepunk、Neonpunk、Skypunk、Aquapunk、Arborpunk、Astropunk、QuantumPunk、Mechanopunk、Technopunk、Retrocomputingpunk、Cattlepunk、Hopepunk
SUBSTYLE = 指定されている場合は正確に使用します。none に設定されている場合は無効にします。空欄の場合は PUNK_STYLE から論理的に推測します。
TECHNOLOGY_LEVEL = 指定されている場合は正確に使用します。none に設定されている場合は無効にします。空欄の場合は PUNK_STYLE から推測します。
ENVIRONMENT = 指定されている場合は正確に使用します。none に設定されている場合は無効にします。空欄の場合はアクティブなレイヤーから論理的に推測します。
CULTURE = 指定されている場合は正確に使用します。none に設定されている場合は無効にします。空欄の場合は文化的に適切なフレームワークを推測します。
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'

PSG レイヤー
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on' の場合にのみ実装します。以下の要素を使用してコアシーン構造を生成します。
LANDSCAPE_STRUCTURE (浮島、崖の段丘、峡谷の盆地、入り江、森の空き地、山脈、巨木の天蓋、砂漠のオアシス、棚氷、火山尾根)
SETTLEMENT_TYPE (村、港町、交易港、修道院複合施設、研究前哨基地、要塞都市、スカイドック、工業地区、隠された飛び地)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (橋、風車、鉄道、ケーブルリフト、水道橋、飛行船ドック、ソーラーアレイ、原子炉塔、水車)
CIVILIAN_ACTIVITY (市場取引、漁業、貨物積み込み、収穫、機械修理、パトロール移動、祭り集会、工房での製作)
MICRO_NARRATIVE (配達の到着、祭りの始まり、嵐の接近、キャラバンの到着、野生生物との遭遇)

このプロンプトの使い方

  1. 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
  2. 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
  3. 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。

このプロンプトから作成

画像 プロンプトを完成したクリエイティブプロジェクトに変換します。

プロンプトを保存し、参照画像やメモを追加して、Ideart に同じクリエイティブスレッドから次の制作ステップを形にさせます。